Проектировщик кто это: Кто такие проектировщики и как ими становятся?. Читайте на Cossa.ru

Содержание

Кто такие проектировщики и как ими становятся?. Читайте на Cossa.ru

Кто такой аналитик-проектировщик и чем он отличается от дизайнера? Кто может стать проектировщиком, какие качества нужно иметь, какие курсы заканчивать, какие нужно читать книги и изучать программы? Как выглядит портфолио начинающего проектировщика и нужно ли оно вообще? Эти и другие вопросы, а также занимательные истории участников Гильдии вольных проектировщиков вы прочитаете в этой статье. Мы хотим рассказать всему миру чем всё-таки мы занимаемся и почему считаем эту профессию чуть ли не лучшей в мире (кроме шуток).

Несколько лет назад Business Insider провёл исследование среди 16 тысяч пользователей LinkedIn, и оказалось, что каждый третий родитель с трудом понимает, чем его ребёнок занимается на работе.

Самой непонятной профессией для родителей оказалась позиция проектировщика пользовательских интерфейсов. Что это за зверь, не могут понять 74% родителей. Но, как нам кажется, с трудом понимают, чем должен заниматься такой человек, и большинство работодателей. Перекос часто идёт в сторону дизайна или системной аналитики, и с этим нелегко бороться. Мы попытаемся немного внести ясность в нашу профессию и вдохновить молодое поколение присоединиться к самой непонятной и самой лучшей (уже по итогам нашего небольшого опроса) работе в мире.

Data-driven без чепухи: спецпроект для практиков

Коллеги из E-Promo объясняют, как data-driven подход помогает проектировать сильные маркетинговые стратегии:

  • Откуда брать ценные для бизнеса данные;
  • Как их корректно агрегировать и анализировать;
  • Как устроено data-driven продвижение на примерах свежих кейсов;
  • И каких результатов можно достичь, интегрировав ИИ-сервисы в работу маркетологов.

2021 — год умного маркетинга, заряженного технологиями и большими данными, не отставайте →

Реклама

Для начала немного историй людей, которые работают проектировщиками. Мы провели камерный опрос в Гильдии вольных проектировщиков и составили типичный профессиональный портрет проектировщика в нескольких абзацах и отобрали для вас самые блестящие истории профессиональной ориентации.

По мнению наших коллег по цеху, проектировщик — это менеджер продукта, связующее звено между всеми участниками проекта, мозг и совесть проекта, адвокат продукта, носитель здравого смысла в команде и инженер с широким кругозором. Он принимает решения, несёт за них ответственность, проектирует будущее продукта, творчески и в то же время технически подходит к решению задач, всегда думает о пользователях, знает, как надо, причём лучше клиента, шефа и разработчиков. И даже так: это человек, способный сделать из идеи продукт, который будет приносить счастье пользователям и прибыль заказчику. Важный человек.

Проектировщик — это связующее звено между заказчиком, пользователями, графическими дизайнерами и разработчиками. Он успешно занимается проектированием продукта, потому что говорит со всеми членами команды на одном языке.

Рождаются ли проектировщиками?

Представители профессии молодые, как и сама профессия. Нельзя сказать, что есть чёткая гендерная характеристика — как мужчин, так и женщин среди проектировщиков много. Возможно, с небольшим перекосом в пользу мужчин. Подавляющее большинство проектировщиков имеют высшее образование и какой-то опыт работы до проектирования (иногда очень даже специфичный и разнообразный). Это объясняется тем, что проектировщики — люди не глупые и очень образованные, а также склонны постоянно учиться новому. Большинство проектировщиков работают в офисе, но есть среди нас и свободные люди.

Кто такой проектировщик, откуда он взялся? Проектировщик — чаще всего синкретическое существо, поработавшее в маркетинге или разработке и пришедшее к своему призванию путём проб и ошибок.

Топ профессий, порождающих проектировщиков, составили менеджеры проектов, интернет-маркетологи, SEO-шники, дизайнеры, разработчики, копирайтеры, тестировщики, пиарщики и даже журналисты.

Не можем не поделиться также неординарной историей профессионального бэкграунда одного из участников нашей Гильдии: «До проектирования я успел поработать на кладбище, в гранитной мастерской, технологом на производстве автохимии, продавцом, печатником в типографии, дизайнером-верстальщиком в рекламном агентстве, главным верстальщиком муниципальной газеты и крупного книжного издательства».

Среди нас также есть бармены, военные и менеджеры магазинов крепежа. Крепежа, Карл!

Как становятся проектировщиками программисты?

«Впервые о проектировании узнала в университете и убедилась в его важности! Многие спешили начать скорее кодить, а уже потом думать. Естественно, ни к чему хорошему это не приводило», — поделилась с нами Лия Казимирова.

Итак, проектировщик — та думающая сила, которая помогает продукту стать полезным. Просто знайте об этом, когда будете нанимать команду программистов, которые не думают перед тем, как начать писать код.

Приведём вам пример ещё одного программиста, ставшего проектировщиком:

«Когда я работала frontend-щиком, мне давали очень размытые задачи, и я взяла интерфейсы на себя, — рассказывает Алёна Гладилина, — На тот момент я не знала, что занималась проектированием. Мне казалось, что я просто работала».

Редко встретишь человека, который просто делает хорошо. Удивительные люди, эти проектировщики.

Как маркетологи приходят к проектированию?

Рассказывает Дарья Сушкова, аналитик-проектировщик Defa: «Я долгое время занималась интернет-маркетингом и устала от этого. Устала от того, что нужно постоянно придумывать новые ухищрения, чтобы убедить человека что-то приобрести. Захотелось заниматься чем-то более человеколюбивым».

Видите, как романтично? Проектировщиком не может стать бесчеловечный сухарь. Ими становятся люди, которые хотят сделать технологии ближе к людям. Одна наша коллега призналась, что стала проектировщиком, постоянно критикуя отдел разработки. «Раз такая умная, бери ответственность и занимайся проектированием», — сказали ей. Иногда ценность проектирования рождается внутри компании в кругу лиц, которым не всё равно, каким будет конечный продукт.

Как становятся проектировщиками дизайнеры?

«Да просто стало неинтересно рисовать картинки. Куда интереснее решать задачи пользователей», — поделился Станислав Максимов, бывший дизайнер.

И это ведь нормально, что есть люди, которые просто рисуют картинки, что есть люди, которые просто проектируют, и люди, которые просто верстают. Каждому своё. Но большинство вакансий на Хэдхантере подразумевают, что ты будешь рисовать, проектировать, верстать, а если умеешь программировать — ещё лучше.

Некоторые пишут, что лучшие проектировщики — это дизайнеры. Да, проектировщик должен разбираться в дизайне, но он не обязан рисовать. И, как окажется в конце статьи, ему даже необязательно иметь портфолио. Проектировщик занимается продуктом, дизайнер же просто рисует по заданию проектировщика, а верстальщик — верстает то, что придумано проектировщиком и отрисовано дизайнером. Чтобы заниматься продуктом, нужно разбираться не только в дизайне, но и в маркетинге, разработке, аналитике и бизнесе в целом.

К чему это все? Дизайнеры становятся проектировщиками, когда у них есть стратегическое мышление и понимание маркетинга продукта. Но не все дизайнеры должны быть проектировщиками, и это нормально.

Как узнать в вашем ребёнке будущего проектировщика?

Если ребёнок придумывает игрушки, это первый сигнал, что среди вас растет проектировщик. Когда 4-летнему Алексею Вахрамееву, будущему проектировщику, приглянулся кассетный магнитофон, он взял коробку из-под обуви и начал делать из неё нечто похожее на магнитофон — нарисовал фломастерами на коробке кнопки, индикаторы и динамики. Спустя многие годы он с удивлением обнаружил, что, работая проектировщиком, он делает по сути то же самое. В качестве инструментов для прототипирования в их команде нередко используются коробки, фломастеры, ножницы, клей, цветная бумага и даже пластилин.

Чем вам придется заниматься?

Алексей Бородкин, Глава Гильдии вольных проектировщиков, на последней встрече рассказывал нам, какие зоны ответственности есть у типичного аналитика-проектировщика. Этот же список показывает, из каких узких специалистов может состоять отдел проектирования.

1. Системная аналитика. Это работа с требованиями, этому даже учат в университетах. Чисто техническая специальность.

2. Архитектура. Иногда случается, что информационный архитектор является отдельным звеном проекта. Тоже больше технарь, чем творческая личность.

3. Прототипирование. Здесь можно дать волю творчеству и аналитическому мышлению, интерпретации требований и визуализации ТЗ для дизайнера.

4. Документация. Написание документации — довольно скучная работа, и часто отдается подрядчикам. Технические писатели не любят придумывать, но очень любят писать. Если вы единственный проектировщик в компании, надеюсь, вы понимаете, что писать документацию поначалу придется именно вам.

5. Юзабилити-исследования. Необходимость в таких людях рынок понимает. К сожалению, часто уже после запуска кривого проекта: «Потестируйте, почему вот это всё, на что мы потратили кучу денег, не работает». Ваша задача — сделать сразу так, чтобы работало. Для этого проводите различные исследования и тесты.

Чем отличается проектировщик от обычного человека?

Наши гильдийцы — люди необычные. Настоящий проектировщик — это отличный управленец, творческая и технологически подкованная личность с широким кругозором. Развивайте эти и другие качества, или просто найдите их в себе перед тем, как задуматься о проектировании. Ниже приводим список качеств, которые помогли нам стать проектировщиками:

  • желание творить,
  • аналитический склад ума,
  • многозадачность,
  • широта мышления,
  • копирайтинг,
  • менеджмент,
  • дизайн,
  • технические навыки,
  • системность мышления,
  • логика,
  • умение задавать вопросы,
  • перфекционизм,
  • внимание к деталям,
  • желание приносить пользу.

Помогут ли вам курсы стать проектировщиком?

Однозначно, нет, если вы этого сами не захотите. Но многие из нас закончили те или иные курсы для того, чтобы получить системное понимание профессии, повысить свою квалификацию и поработать с практиками рынка. Курсов много, но мы можем выделить и рекомендовать вот эти десять:

1. «Проектирование интерфейсов: UX-дизайн от стратегии до тестирования» («Нетология»).
2. «UX&UI. Продуктовый дизайн» (БВШД).
3. «UX Designer» (Игорь Джазов).
4. «Основы постановки задачи на разработку программ» (Mail.Ru Group).
5. «UX-Марафон. Онлайн-конференция о дизайне и проектировании» (Александра Постовалова).
6. «База знаний Проектората» («Проекторат»).
7. Human-Centered Design, Interaction Design Specialization (Coursera).
8. «Пользовательский интерфейс и представление информации» (Илья Бирман, Бюро Горбунова).
9. «UX-проектирование и дизайн-процессы» (РСШД).
10. «Юзабилити: повышение конверсии сайта» (Webpromo).

Реальные инструменты проектировщика

Для работы проектировщиком вам нужен не такой уж и большой набор программ, которые нужно освоить. Проектировщик обычно пользуется для организации работы гугл-доками, скайпом, слаком, как и любой другой специалист. Из специфических программ использует программы для создания схем и майндмэпов (XMind, draw.io, OmniGraffle, Lucidchart, MS Visio), веб-аналитики (Mixpanel, Google Analytics, «Яндекс.Метрика»), софт для создания прототипов (чаще всего Axure, Mockplus, Framer), а также владеет графическими редакторами типа Photoshop, Illustrator, Sketch (но необязательно) и не брезгует блокнотом и карандашом. По мнению многих проектировщиков, это незаменимый инструмент на определённых этапах работы над проектом.

10 книг, которые должен прочитать каждый проектировщик

Будем банальными, но это классика. Эти книги помогут вам вырасти профессионально. Проектировщики в целом много читают. Повторюсь, это люди не глупые и с широким кругозором.

1. Карл Вигерс «Разработка требований к программному обеспечению».
2. Алан Купер «Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия».
3. Джеф Раскин «Интерфейс. Новые направления в проектировании компьютерных систем».
4. Дональд Норман «Дизайн привычных вещей».
5. Влад Головач «Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона».
6. Стив Круг «Не заставляйте меня думать».
7. Кесенбери Уитни, Брукс Кевин «Сторителлинг в проектировании».
8. Ф.П.Тарасенко «Прикладной системный анализ».
9. Сьюзан Уэйншенк «100 главных принципа дизайна: как удержать внимание».
10. Джесс Гаррет «Элементы опыта взаимодействия».

4 важных совета молодому проектировщику без опыта работы

1. Пройдите какие-нибудь курсы, которые ведут практики. Это вам поможет понять сферу работы и познакомиться с ключевыми лицами профессии.

2. Делайте проекты для себя / фейковые проекты, чтобы освоить софт и составить первое порфтолио. Кое-кто среди нас в качестве первого прототипа делал более удобную версию «Вконтакте», кто-то подавал заявки на UX-хакатон Сбербанка, кто-то делал тестовые задания «Яндекса» или пытался поступить в Школу дизайна и выполнял вступительное задание. Всё это даёт отличный опыт и погружает в реальные задачи, с которыми вы будете сталкиваться в работе каждый день.

3. Учитесь презентовать себя. Среди нас, кстати, есть уникальный человек, который продаёт свои услуги без портфолио, не жалея времени на выстраивание отношений и объяснение заказчику процессов работы над его проектом. И многие считают, что портфолио проектировщику не так уж и необходимо и готовы брать людей без специальной подготовки.

4. Развивайте навыки и не ленитесь делать тестовые задания. Они могут помочь вам вырасти, а работодателю — увидеть ход ваших мыслей.

Неужели так просто, и проектировщиком может стать каждый? Ну, может, не совсем и каждый, но без опыта работы вас тоже могут взять. Например, Алексей Бородкин из Notamedia: «Аналитика-проектировщика на 70% определяют врожденные навыки, бэкграунд и глубокие интересы. Я видел много примеров, когда человек без специальной подготовки становился отличным проектировщиком уже через 3-4 месяца. Исходя из этого, мне важно увидеть образ мыслей человека и его ценности. Это я проверяю интервью и тестовым заданием с туманными вводными. Но если готовитесь проходить через HR-отдел — готовьте формальное резюме».

Итак, какие выводы мы сделаем? Аналитики-проектировщики делают мир лучше. Стать проектировщиком можно практически с любым опытом работы в смежных профессиях — маркетинге, дизайне и разработке. Практика показывает, что именно на стыке профессий рождаются отличные проектировщики. Присоединяйтесь к нашей безумно интересной профессии, чтобы помочь программным продуктам стать ближе к человеку. Вы будете гордо и непринужденно (в самой тени процесса продакшена) приносить пользу пользователю и прибыль заказчику. Чем не благая цель в жизни?

О Гильдии вольных проектировщиков

Гильдия вольных проектировщиков — это некоммерческое объединение аналитиков-проектировщиков, которые борются за качество системного проектирования, обмениваются опытом, создают единую информационную базу по проектированию, разрабатывают стандарты проектной документации, помогают проектировщикам найти работу, пишут статьи и участвуют в конференциях, а также регулярно собираются в Москве на закрытые оффлайн-встречи для обсуждения важных профессиональных тем. Общение участников Гильдии происходит в закрытой внутренней системе.

Гильдия основана 1 июня 2016 года Алексеем Бородкиным, директором по продукту агентства Notamedia, и Виталием Мазуревичем, ведущим проектировщиком AGIMA. На данный момент в Гильдии 134 участника, и многие из них активно развивают важные направления деятельности профессионального сообщества. Стать членом Гильдии может каждый, для этого нужно всего лишь написать Алексею письмо, пройти небольшое онлайн-собеседование и познакомиться с внутренними правилами сообщества.

Читать по теме:

Мнение редакции может не совпадать с мнением автора. Если у вас есть, что дополнить — будем рады вашим комментариям. Если вы хотите написать статью с вашей точкой зрения — прочитайте правила публикации на Cossa.

ПРОЕКТИРОВЩИК — это… Что такое ПРОЕКТИРОВЩИК?

ПРОЕКТИРОВЩИК
ПРОЕКТИРОВЩИК
ПРОЕКТИРО́ВЩИК, -а, муж. Специалист по составлению проектов (в 1 знач.). | жен. проектировщица, -ы.

Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949-1992.

.

Синонимы:
  • проектировочный
  • проектировщица

Смотреть что такое «ПРОЕКТИРОВЩИК» в других словарях:

  • проектировщик — конструктор; проектант, генпроектировщик Словарь русских синонимов. проектировщик проектант Словарь синонимов русского языка. Практический справочник. М.: Русский язык. З. Е. Александрова. 2011 …   Словарь синонимов

  • проектировщик — Организация, осуществляющая разработку проектной документации. [ГОСТ Р 52910 2008] проектировщик Юридическое лицо или индивидуальный предприниматель, разрабатывающие проектную документацию на машину и (или) оборудование. [Технический регламент о… …   Справочник технического переводчика

  • ПРОЕКТИРОВЩИК — ПРОЕКТИРОВЩИК, проектировщика, муж. Специалист по проектированию (см. проектирование1). Толковый словарь Ушакова. Д.Н. Ушаков. 1935 1940 …   Толковый словарь Ушакова

  • Проектировщик — – лицо или организация, формирующие требования к бетонной смеси или затвердевшему бетону. [EN 206 1] Рубрика термина: Проектирование Рубрики энциклопедии: Абразивное оборудование, Абразивы, Автодороги …   Энциклопедия терминов, определений и пояснений строительных материалов

  • Проектировщик — см. Договор подряда на выполнение проектных и изыскательских работ …   Энциклопедия права

  • проектировщик — 3.27 проектировщик: Компетентное в проектировании аттракционов юридическое лицо или дипломированный инженер, спроектировавшее аттракцион (выпустившее проектно конструкторскую документацию и эксплуатационные документы) в соответствии с… …   Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

  • проектировщик — а; м. Специалист по проектированию, проектировке. Инженер проектировщик. ◁ Проектировщица, ы; ж …   Энциклопедический словарь

  • проектировщик — а; м. см. тж. проектировщица Специалист по проектированию, проектировке. Инженер проектировщик …   Словарь многих выражений

  • Проектировщик — м. Тот, кто занимается проектировкой [проектировка 1.], проектированием [проектирование I]. Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова. 2000 …   Современный толковый словарь русского языка Ефремовой

  • проектировщик — проектировщик, проектировщики, проектировщика, проектировщиков, проектировщику, проектировщикам, проектировщика, проектировщиков, проектировщиком, проектировщиками, проектировщике, проектировщиках (Источник: «Полная акцентуированная парадигма по… …   Формы слов

Книги

  • Стили мебели, Д. Кес. Автор книги — известный венгерский проектировщик мебели, знаток мебельного искусства Дюла Кес — скончался еще до выхода книги в свет. Предлагаемая книга — популярный очерк истории стилей… Подробнее  Купить за 1691 руб
  • Путеводные знаки. Дизайн графических систем навигации, Бергер К.М.. Книга «Путеводные знаки» — новейшее издание для графических дизайнеров, архитекторов, промышленных дизайнеров, ландшафтных архитекторов, а также всех тех, кто работает в области разработки и… Подробнее  Купить за 1597 руб
  • Приемы объектно-ориентированного проектирования, Э. Гамма. В предлагаемой книге описываются простые и изящные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Паттерны появились потому, что многие разработчики искали… Подробнее  Купить за 591 руб
Другие книги по запросу «ПРОЕКТИРОВЩИК» >>

проектировщик — это… Что такое проектировщик?

проектировщик

3.27 проектировщик: Компетентное в проектировании аттракционов юридическое лицо или дипломированный инженер, спроектировавшее аттракцион (выпустившее проектно-конструкторскую документацию и эксплуатационные документы) в соответствии с требованиями нормативных документов (НД).

3.5 Проектировщик — физическое или юридическое лицо, разработавшее, как правило, рабочую документацию на строительство объекта и осуществляющее авторский надзор.

2.6. Проектировщик — физическое или юридическое лицо, разработавшее, как правило, научно-проектную документацию, в том числе и рабочую документацию, для проведения ремонтно-реставрационных работ по сохранению объекта культурного наследия и осуществляющее авторский надзор.

проектировщик — юридическое или физическое лицо, несущее в соответствии с законодательством Российской Федерации ответственность за соблюдение требований технических регламентов при проектировании строительного объекта;

Проектировщик

Юридическое лицо, выполняющее по договору (контракту) с заказчиком проектно-изыскательские работы и поставляющий проектную продукцию заказчику или потребителю

1.10 Проектировщик — проектная организация — участник проектирования объекта, выполняющий отдельные задачи на договорной основе с Генеральным проектировщиком. Проектировщик обязан иметь лицензии на осуществление им тех видов деятельности, которые подлежат лицензированию в соответствии с действующим законодательством.

3.1.16 проектировщик: Организация, осуществляющая разработку проектной документации.

3.1.16 проектировщик: Организация, осуществляющая разработку проектной документации.

Смотри также родственные термины:

3.1.11 проектировщик системы: Юридическое лицо или индивидуальный предприниматель, разрабатывающие проектную и эксплуатационную документацию на системы (технологические линии, взаимосвязанные производственным циклом установки), в которых применяется арматура.

Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации. academic.ru. 2015.

Синонимы:
  • проектирование туристских услуг (туристского продукта)
  • проектировщик системы

Смотреть что такое «проектировщик» в других словарях:

  • проектировщик — конструктор; проектант, генпроектировщик Словарь русских синонимов. проектировщик проектант Словарь синонимов русского языка. Практический справочник. М.: Русский язык. З. Е. Александрова. 2011 …   Словарь синонимов

  • проектировщик — Организация, осуществляющая разработку проектной документации. [ГОСТ Р 52910 2008] проектировщик Юридическое лицо или индивидуальный предприниматель, разрабатывающие проектную документацию на машину и (или) оборудование. [Технический регламент о… …   Справочник технического переводчика

  • ПРОЕКТИРОВЩИК — ПРОЕКТИРОВЩИК, проектировщика, муж. Специалист по проектированию (см. проектирование1). Толковый словарь Ушакова. Д.Н. Ушаков. 1935 1940 …   Толковый словарь Ушакова

  • ПРОЕКТИРОВЩИК — ПРОЕКТИРОВЩИК, а, муж. Специалист по составлению проектов (в 1 знач.). | жен. проектировщица, ы. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 …   Толковый словарь Ожегова

  • Проектировщик — – лицо или организация, формирующие требования к бетонной смеси или затвердевшему бетону. [EN 206 1] Рубрика термина: Проектирование Рубрики энциклопедии: Абразивное оборудование, Абразивы, Автодороги …   Энциклопедия терминов, определений и пояснений строительных материалов

  • Проектировщик — см. Договор подряда на выполнение проектных и изыскательских работ …   Энциклопедия права

  • проектировщик — а; м. Специалист по проектированию, проектировке. Инженер проектировщик. ◁ Проектировщица, ы; ж …   Энциклопедический словарь

  • проектировщик — а; м. см. тж. проектировщица Специалист по проектированию, проектировке. Инженер проектировщик …   Словарь многих выражений

  • Проектировщик — м. Тот, кто занимается проектировкой [проектировка 1.], проектированием [проектирование I]. Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова. 2000 …   Современный толковый словарь русского языка Ефремовой

  • проектировщик — проектировщик, проектировщики, проектировщика, проектировщиков, проектировщику, проектировщикам, проектировщика, проектировщиков, проектировщиком, проектировщиками, проектировщике, проектировщиках (Источник: «Полная акцентуированная парадигма по… …   Формы слов

Книги

  • Стили мебели, Д. Кес. Автор книги — известный венгерский проектировщик мебели, знаток мебельного искусства Дюла Кес — скончался еще до выхода книги в свет. Предлагаемая книга — популярный очерк истории стилей… Подробнее  Купить за 1691 руб
  • Путеводные знаки. Дизайн графических систем навигации, Бергер К.М.. Книга «Путеводные знаки» — новейшее издание для графических дизайнеров, архитекторов, промышленных дизайнеров, ландшафтных архитекторов, а также всех тех, кто работает в области разработки и… Подробнее  Купить за 1597 руб
  • Приемы объектно-ориентированного проектирования, Э. Гамма. В предлагаемой книге описываются простые и изящные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Паттерны появились потому, что многие разработчики искали… Подробнее  Купить за 591 руб
Другие книги по запросу «проектировщик» >>

где учиться, зарплата, плюсы и минусы

Инженер-проектировщик (от лат. ingenium — способность, изобретательность, projectus — брошенный вперед, выступающий, выдающийся вперёд, торчащий) — занимается разработкой схем и точных планов конструкций. Кстати, в 2021 году центр профориентации ПрофГид разработал точный тест на профориентацию. Он сам расскажет вам, какие профессии вам подходят, даст заключение о вашем типе личности и интеллекте.

Читайте также:

Особенности профессии

Такие инженеры работают в различных областях. Например, проектировщик инженерных коммуникаций разрабатывает схемы расположения в зданиях инженерных систем, выполняет чертеж, согласовывает его, вносит необходимые изменения.

Инженер-проектировщик объектов строительства делает на основе проекта, разработанного архитекторами, полный комплект чертежей будущей строительной конструкции.

Но есть и другие направления этой профессии:

и др.

Рабочее место

Строительные, строительно-ремонтные компании, конструкторские бюро.

Читайте также:

Оплата труда

Важные качества

В профессии инженера важен аналитический склад ума, творческое мышление, внимательность, пунктуальность. И конечно, любовь к конструированию.

Знания и навыки

Набор знаний, необходимых инженеру-проектировщику, зависит от его специализации.

В любом случае ему нужно знать:

  • методы проектирования и проведения технико-экономических расчетов;
  • принципы работы, технологии монтажа оборудования и конструкций;
  • свойства материалов;
  • приняты в отрасли стандарты и др.

Читайте также:

Обучение инженеров-проектировщиков

Инженеров-проектировщиков готовят строительные, различные технические вузы в зависимости от специализации. Например, проектировщику зданий и сооружений необходимо иметь диплом вуза по специальности «Промышленное и гражданское строительство», проектировщику вентиляционных и отопительных систем – по специальности «Теплогазоснабжение и вентиляция», для проектирования систем электрооборудования – специальность «Электроэнергетические системы и сети».

Читайте также:

Генеральный проектировщик. Выполнение функции генерального проектировщика ОАО «Моспроект-2» им. М. В. Посохина

Генеральный проектировщик — это юридическое лицо, которое занимается созданием и сопровождением проектной документации, а также контролем над выполнением работ на протяжении всего процесса строительства. Для допуска к работе оно должно иметь СРО. Юридическое лицо несет полную ответственность за проект — от его идеи до сдачи объекта в эксплуатацию. Успешные проектные разработки позволяют создать конкурентные преимущества для заказчика.

Генеральный проектировщик в строительстве преследует основной целью комплексную разработку проектов и смет в строго регламентированные сроки. Он назначает главного архитектора и главного инженера. Они представляют и согласовывают проектную документацию в проектно-изыскательных организациях и т. д. На строительной площадке генеральный проектировщик формирует группу оперативного проектирования, которая занимается внесением поправок в проектирование при изменений условий строительства или появлении ранее не учтенных факторов, оказывающих прямое воздействие на результат строительных работ.

При согласии заказчика он может делегировать часть своих функций и обязанностей субпроектировщикам (отечественным и зарубежным компаниям).

Основные функции генерального проектировщика

Положение о генеральном проектировщике и Градостроительный кодекс — основные нормативно-законодательные акты, регулирующие права и обязанности юридического лица — генерального проектировщика.

Основные функции генерального проектировщика в строительстве сводятся к:

  • разработке задания на проектирование и выбору строительной площадки;
  • определению объемов работ, этапов и их стоимости;
  • разработке разрешительной документации для согласования в госорганах;
  • подготовке рабочего комплекта документов после завершения процедуры государственной экспертизы;
  • постановке основной цели и сопутствующих ей задач субподрядчику, занимающемуся обследованием несущих элементов конструкции;
  • согласованию плана, схем работ и сроков их выполнения с субподрядчиком;
  • участию в устранении выявленных недочетов строительства совместно с субподрядчиками;
  • своевременному решению вопросов проектирования, возникающих у заинтересованных лиц — подрядчиков, субпроектировщиков и т. д.
  • авторскому надзору за работой субподрядных организаций, согласованию решений, принимаемых субподрядными организациями;
  • привлечению субподрядчиков к судебным разбирательствам, вызванным подачей иска третьей стороной по отношению заказчику в связи с недостатками в технической документации или строительных работах.
  • участию в сдаче объекта строительства заказчику.

При наличии договоренности генеральному проектировщику могут быть делегированы дополнительные полномочия, например создание банка данных по текущим строительным работам, технико-экономическим показателям или состоянию возводимых строений. В этом случае между ним и генеральным заказчиком заключается уточняющий договор. Стоимость исполнения дополнительных обязанностей рассчитывается по трудозатратам или на договорной основе.

Осуществление функций генерального проектировщика в полном объеме возможно только при тесном взаимодействии с органами архитектуры и градостроительства, а также с генеральным заказчиком.

Какими навыками должен обладать проектировщик

16 ноября отмечается День проектировщика. Праздник появился только в 2005 году и не включен в список официальных, однако этот факт ничуть не снижает значимость профессии проектировщика. Накануне праздника пресс-служба «Грундфос» попросила практикующих специалистов рассказать о том, какими навыками и качествами нужно обладать, чтобы быть востребованным на рынке.

Главным качеством современного проектировщика оказалось чувство ответственности. По мнению опрошенных «Грундфос» специалистов, без него невозможно профессионально выполнять свою работу, ведь от качества инженерных решений, заложенных в проект, зависят жизнь и здоровье людей. На втором и третьем месте – владение современными программами и способность к самообразованию. Немаловажными навыками эксперты назвали знание иностранных языков и техническую «подкованность» не только в своей сфере, но и в смежных областях. Полные ответы наших респондентов читайте ниже.

Галина Шевелева, главный инженер, компания «Инженерия комфортной среды»

«Профессию проектировщика я выбрала случайно, однако потом полюбила её: она творческая, ответственная и подходит к моему характеру.

Проектировщик должен быть очень обязательным, в срок выполнять задания и уметь перестраиваться в зависимости от меняющихся внешних условий. Кроме того, необходимо быть технически подкованным, обладать большим объёмом знаний: сейчас в профессии для специалистов не существует узкопрофильного деления по сферам. Проектировщик должен уметь работать над объектами самого разного назначения: промышленного, медицинского, жилого и т.д.»

Евгений Нагорный, ведущий специалист систем водоснабжения и водоотведения, ГК «А101»

«Я бы хотел посоветовать молодым людям, которые только учатся на проектировщиков, больше времени посвящать учёбе и общению с преподавателями. Полученные знания пригодятся в работе, особенно в сложных, нестандартных ситуациях.

Для того чтобы быть востребованным в профессии, нужно, в первую очередь, изучать иностранные языки, читать техническую литературу на английском. Высшая школа образования сейчас переживает не лучшие времена, поэтому большое значение имеет самообразование, способность самостоятельно искать и анализировать информацию, развивать себя как специалиста. Высокая эрудированность – качество, которыми обладали инженеры советской эпохи и которого зачастую не хватает многим современным проектировщикам. При этом она имеет большое значение, ведь здание – это единый организм, и проектировщик должен разбираться не только в своей, узкой сфере, но и в смежных областях».

Юрий Исраилов, специалист отдела ВК, «Смартпроект»

«В профессию меня привёл брат, который уже работал проектировщиком, поэтому можно сказать, что это семейное дело.

С моей точки зрения, основная черта, которое отличает проектировщика, – это определённый склад ума. Специалист в этой профессии должен обладать такими качествами, как усидчивость, хорошая память, способность брать на себя ответственность за те технические решения, которые будут заложены в проект. Разумеется, современный проектировщик должен уметь работать с трёхмерной графикой, которая сейчас почти полностью вытеснила 2D-проектирование, однако этому навыку можно научиться. Главное – иметь те качества характера, которые я перечислил выше».

Елена Бенкевич, руководитель группы водоснабжения и канализации, ООО «АдМ-Партнершип»

«По диплому я инженер-строитель, и после окончания института я чётко понимала, что я хочу заниматься проектированием, что-то создавать. Если говорить о качествах, необходимых для проектировщика, то я бы отметила способность прикладывать усилия для решения задач, постоянно самообучаться и не ждать, что кто-то предоставит вам готовую информацию. Помимо этого, нужно иметь хорошую образовательную базу, опыт, владеть современными методами расчетов и программами, ускоряющими процесс проектирования. Специалист, который идёт в ногу со временем, всегда будет востребован на рынке.

Алексей Мельничук, руководитель отдела ТМХ, ООО «Метрополис»

«Для работы в ритме современной компании главное – это при получении нестандартной задачи найти необходимую информацию и оперативно сформировать варианты решения или хотя бы наметить курс.  

Умение принимать ответственные решения, убедительно и корректно аргументировать свою профессиональную позицию тоже оценивается высоко. Немаловажно также обладать коммуникативными навыками: легко устанавливать и поддерживать контакт в команде, безболезненно избегать конфликтные ситуации и преодолевать их.

Сергей Еганов, руководитель группы пожаротушения, ООО «Юнидрафт»

«Есть профессии временные, мода на которые проходит, а есть – те, которые будут востребованы всегда, и профессия проектировщика – одна из них.

Наиболее важными качествами для проектировщика я бы назвал умение работать в режиме многозадачности и ответственность. Последнее – обязательное требование для сферы проектирования систем пожаротушения, в которой я работаю: нужно понимать, что даже небольшие нарушения могут повлечь за собой причинение вреда здоровью или даже жизни людей.

Если говорить о необходимых навыках, то это, безусловно, владение современными программами, такими как Revit. Мы живём в эру BIM-проектирования, когда заказчикам и монтажникам уже недостаточно видеть, как выглядит проект на бумаге, им нужна его трёхмерная модель. Ещё один навык – хорошее знание актуальной нормативной базы. Нормативы постоянно меняются, и проектировщик должен знать их, чтобы при необходимости отстаивать своё мнение как эксперта».

Татьяна Волкова, начальник отдела внутренней сантехники, ООО «ЦПИО»

«Проектирование – наша семейная профессия. Мой отец был проектировщиком в сфере отопления и вентиляции, и когда я закончила школу, он сказал мне: строительство – это то, что будет всегда, поэтому трудностей с поиском работы у тебя не возникнет.

Основной навык – владение программами. Развивать его помогает взаимодействие с производителями оборудования. С ними всегда можно проконсультироваться по самым сложным вопросам».

Проектировщик — Принципы — Контур.Гайды

Здесь описан портрет проектировщика интерфейсов продуктовой команды Контура.

В Контуре проектировщиков интерфейсов еще называют интерфейсологами. Кажется, это слово родилось в нашей компании и прижилось пока только на Урале.

Про другие роли в наших продуктовых командах можно почитать в заметке на VC.ru

Каждый блок — это список знаний, практик и навыков. Проектировщик должен стремиться освоить их все. Пункты обозначенные  — это супер-скиллы, обычно они являются признаком дизайнера-звезды.

Как именно мы видим развитие проектировщика, и где проводим границы между джуном, мидлом и сеньором — описано в нашей модели компетенций.

Соль

Главный приоритет работы проектировщика в Контуре — продукт, а не макеты. Если в макетах всё хорошо, а в продукте всё плохо, работа проектировщика не выполнена. Хороший проектировщик часто заходит в сервис, смотрит, как работают старые и новые функции, следит за порядком и заводит баги.

Проектировщик интерфейсов и его прототипы являются важным коммуникационным инструментом для команды. Команде должно быть комфортно общаться с проектировщиком и удобно работать с его прототипами.

В продукте что-то может быть неидеальным, потому что идеальных продуктов не бывает. Но базовые функции должны быть сделаны хорошо и это зона ответственности проектировщика.

Любую задачу можно решить сотней способов. Но даже если выбрали самый простой и неволшебный, верстка должна быть качественной. Хороший проектировщик знает, где можно отдалиться от идеала ради скорости разработки, а где — нет, и доносит это знание до команды.

Проектировщик следит за тем, чтобы задача для него была сформулирована не в виде решения, а в виде проблемы и ожидаемого результата.

Проектировщик не предлагает решение сразу, а разбирается в вопросе. Возможно, задачу вообще не нужно делать, или для решения этой задачи не нужен интерфейс.

Для настоящего проектировщика не существует неинтересных задач, то есть таких, над которыми он работает спустя рукава, невнимательно и без старания.

Использует сценарный подход: за каждой кнопкой, экраном, разделом в системе проектировщик видит сценарии работы реальных пользователей. Вопрос «Какой сценарий?» должен предшествовать любым изменениям в продукте.

Умение находить элегантное интерфейсное решение для пользовательского сценария — важнейшее качество проектировщика. Проектировщик из сложной аналитики делает простой интерфейс. Хороший проектировщик делает интерфейс, который не просто решает задачу, а вызывает положительные эмоции: он нравится, с ним приятно работать, его хочется показать знакомым или привести в качестве примера.

Прежде чем что-то добавлять в продукт, проектировщик думает, можно ли проверить гипотезу, ничего не разрабатывая.

Первый релиз новой функции содержит минимум, необходимый для проверки ценности для пользователя. Если что-то можно выкинуть для проверки гипотезы, проектировщик это выкидывает.

Работа над задачей

Правильный процесс повышает шансы получить качественный результат. Не каждая задача требует прохождения всех этапов.

  1. Обсудить задачу с командой:
  • Установить всех «заказчиков».
  • Понять критерии успешного решения задачи, какими метриками их можно установить.
  • Сделать бумажные наброски, обсудить их с командой.
  • Создать концептуальный прототип в Figma или Sketch, обсудить с командой и техподдержкой.
  • Совместно с юзабилистом подготовить прототип к юзабилити-тестированию: Figma или Sketch + Invision.
  • Провести юзабилити-тестирование, обсудить результаты с командой. Исправить недочеты. При необходимости провести тестирование еще раз.
  • Подготовить детализированный прототип с информацией для верстальщика (Figma, Measure или Marketch, Invision).
  • Презентовать прототип разработчикам: проговорить голосом все основные моменты, пройтись по всем экранам.
  • Поддерживать прототип во время разработки:
    • Отвечать на поступающие вопросы.
    • Если в процессе разработки решение поменялось — незамедлительно вносить правки в прототип.
  • Протестировать до выхода: последовательно прокликать все основные сценарии, если есть форма: заполнить форму, проверить валидацию, написать баги, проверить их исправления. Если в задаче есть печатные формы — напечатать их.
  • Добавить метрики.
  • Проверить задачу еще раз после релиза.
  • Проанализировать статистику использования по метрикам, отзывам пользователей и техподдержки.
  • Провести ретроспективу.
  • Перед началом работы над задачей проектировщик анализирует опыт других продуктов: возможно уже кто-то решал подобную задачу и проектировал подобный интерфейс. В таком случае нужно изучить решение, узнать обратную связь по нему.

    Между обсуждениями прототипа с командой должно проходить не более двух дней чистого времени. Чем короче итерация, тем меньше забывается, меньше вероятность начать делать не то, больше мотивация.

    Во время обсуждения дизайна записывает все комментарии. Самое подходящее место — прямо в макете. Невыполненное обещание «всё запомнить» демотивирует команду и снижает доверие к дизайнеру: зачем что-то говорить, если твои идеи будут просто забыты.

    Если не понятно, что делать дальше, это повод встретиться и поговорить, а не сидеть и думать одному.

    Проектировщик не занимается самоцензурой — не отказывается от каких-то идей, самостоятельно предполагая, что они слишком сложны в реализации. Всегда сложность разработки уточняет у верстальщика/программиста. То, что кажется сложным, может решаться очень просто и наоборот.

    Если программист говорит: «Это нельзя сделать», проектировщик спрашивает: «Почему?». Нередко отвечая на этот вопрос, программист вдруг находит решение.

    Чем «дороже» решение в реализации, тем подробнее проектировщик объясняет команде, почему был выбран именно такой дизайн. Понимая «путь к дизайну», его важность для пользователя, разработчики охотнее ищут возможность его сделать.

    Не подписывает в прототипе каждое расстояние и размер. Вместо этого учит верстальщика самостоятельно подмечать детали, и делать «как на картинке».

    На каждом этапе разработки качество реализации дизайна будет ухудшаться. Проектировщик не рисует в макете те вещи, реализацию которых не готов проконтролировать самостоятельно.

    Проектировщик пользуется багтрекером и пишет тексты багов из которых однозначно понятно, при каких условиях происходит ошибка, и как ее нужно исправить.

    Прототип

    Детализация прототипа должна соответствовать текущей степени понимания задачи:

    • высокая степень неопределенности, только начали думать над большой непонятной штукой — стикеры для записи идей и приоритизации;
    • если поняли что делать и надо представить это в виде интерфейса — набросок на бумаге/доске;
    • если интерфейсное решение есть и можно делать следующий шаг — прототип в Figma или Sketch;
    • провели юзабилити-тестирование — можно делать финальный прототип, добавлять дизайн.

    Финальный прототип содержит:

    • окончательный графический дизайн для разрешения, с которым работает большая часть пользователей, как правило это 1280;
    • финальные интерфейсные тексты и рыбу, максимально приближенную к реальному контенту; не должно быть:
      • мата, неприличных названий, пошлых шуток и пр.;
      • названий реальных организаций, их данных;
      • задублированных строк в списках и таблицах;
      • текстов вроде «Заголовок» и «Длинное название компании».
    • все состояния страниц и контролов:
      • состояние «без данных», которое увидит пользователь войдя на страницу в первый раз;
      • прелоадеры и загрузчики;
      • дизайн интерактивного элемента при наведении и в момент нажатия;
      • кликабельные области элементов, если они больше видимых;
      • работа с помощью клавиатуры.
    • логику работы валидации, сообщения об ошибках;
    • анонс новых возможностей в сервисе, чтобы пользователи о них узнали;
    • комментарии для верстальщика и разработчиков:
      • как тянется дизайн;
      • описание анимации, а лучше специальный прототип;
      • Marketch или Measure.

    Макеты интерфейса нужно изначально делать так, чтобы их можно было легко превратить в прототип для юзабилити-тестирований или использовать для создания видеоинструкции:

    • избегать логических противоречий в контенте — так как пользователи во время юзабилити-тестирований всегда замечают нестыковку дат, неправильно вычисленные суммы и пр.;
    • организациям и другим сущностям давать осмысленные названия.

    Хороший проектировщик не применяет дизайнерские «хаки», которые делают прототип симпатичнее, но в реальном сервисе работать не будут либо вообще отвалятся на стадии разработки. Например:

    • Ширина макета подогнана для красивого отображения.
    • Текст и иллюстрации не похожи на реальные и подобраны специально к данной странице.
    • В тексте расставлены переносы или неразрывные пробелы, которых в жизни не будет.
    • Общие для всех страниц элементы скорректированы, чтобы сделать конкретный макет симпатичнее.

    Проектировщик бережно хранит исходники по всем задачам в том числе старым. Команда всегда знает, где найти актуальную версию прототипа, включая исходник.

    Исходник прототипа поддерживает в порядке. Если другому дизайнеру понадобится что-то доделать, он сможет быстро в нем разобраться:

    • промежуточные варианты отделены от финальных;
    • артборды расположены последовательно;
    • повторяющиеся элементы переведены в символы.

    Прототип и графический дизайн — это один файл в Figma или Sketch. Если дизайнер помогает проектировщику, он не должен создавать отдельные макеты — возникнет рассинхронизация и путаница.

    Проектировщик думает про микровзаимодейcтвия. Если требуется показать, как что-то должно работать в динамике, проектировщик делает анимированный прототип или дает верстальщику подробные инструкции.

    Матчасть

    Прочитал и осознал основные книги:

    • Алан Купер «Психбольница в руках пациентов»
    • Влад Головач «Дизайн пользовательского интерфейса»
    • Дональд Норман «Дизайн привычных вещей»
    • Джеф Раскин «Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем»
    • Джейсон Фрайд, Дэвид Хайнемайер Хенссон «Rework. Бизнес без предрассудков»
    • Эрик Рис «Бизнес с нуля. Метод Lean Startup для быстрого тестирования идей и выбора бизнес-модели»
    • Максим Ильяхов, Людмила Сарычева «Пиши, сокращай. Как создавать сильный текст»
    • Артем Горбунов «Типографика и верстка»
    • Илья Бирман «Пользовательский интерфейс»
    • Роберт Брингхерст «Основы стиля в типографике»

    Влад Головач разочаровался в своей первой книге и просит не ставить на нее ссылки.

    Но она нам так нравится, что мы набрались наглости и всё-таки рекомендуем ее к прочтению.

    Знает и понимает:

    Дизайнерские правила не обязательно соблюдать, но обязательно понимать. © Илья Бирман

    Знает специфику каждого контрола. Может объяснить, например, в каком случае лучше подойдет раскрывающийся список, а в каком комбобокс.

    Использует стандартные контролы и паттерны из Контур.Гайдов. Без необходимости не придумывает свои контролы. Но когда стандартный контрол не работает — изобретает свой, «продает» его команде и доводит до качественной реализации. Не придумать уникальный контрол там, где он действительно нужен — так же плохо, как не использовать стандартные контролы там, где они работают.

    Читал гайды других разработчиков, обращается к ним по необходимости:

    Тексты

    Слова в дизайне продукта не менее важны, чем пиксели. © Костя Горский

    Весь текст в интерфейсе — зона ответственности проектировщика. Даже если какой-то текст написал другой человек, проектировщик должен контролировать качество.

    Основные интерфейсные тексты проектировщик пишет сам: названия кнопок, сообщения об ошибках, всплывающие подсказки и контекстную справку.

    Дизайн и верстка

    Хороший вкус

    Имеет чувство прекрасного, отличает плохое от хорошего.

    Композиция

    В макетах легко считывается иерархия объектов: важное заметнее неважного, элементы сгруппированы, аккуратно выровнены, отступы и размеры объектов осмысленные, подчиняются правилам.

    Знает следующие понятия:

    Цвет

    Знает устройство цветовой модели RGB.

    Понимает что такое контрастность, насыщенность.

    Знает особенности цветопередачи плохих мониторов.

    Может подобрать цветовые сочетания для нового продукта.

    Типографика

    Делает аккуратную типографику в интерфейсах.

    Знает основы типографской верстки: соотношение длины строки и интерлиньяжа, перенос предлогов, правильные тире и кавычки, верстка таблиц, числовых значений, списков, телефонных номеров, адресов.

    Знает типографскую терминологию:

    • основные понятия: базовая линия, выносные элементы, засечка, графема, глиф, буквица, капитель, кегль
    • набор: апрош, шпация, интерлиньяж, кернинг, лигатура, литера, трекинг, разрядка, флаг, выключка, висячая пунктуация
    • шрифты: гротеск, моноширинный, пропорциональный, акцидентный, брусковый, минускульный, маюскульный

    Может с нуля разработать шрифтовые стили для продукта: набор заголовков, основной текст, врезки и т.д.

    Графический дизайн

    Может подобрать и встроить иллюстрацию.

    Может нарисовать набор иконок.

    Может разработать дизайн сервиса с нуля.

    Пользователи и предметная область

    Проектировщик обладает эмпатией к своим пользователям, понимает важность их работы, понимает сложности профессии и ценности, уважительно к ним относится. Доносит это знание до всей команды.

    Мы не используем слово «юзер». Совсем.

    Только плохой проектировщик может считать своих пользователей тупыми, такое оценочное суждение говорит о профнепригодности.

    Знает портрет своего пользователя.

    Может провести полевые исследования, составить портрет пользователя, сформулировать требования для нового продукта.

    Знает какими браузерами пользуются клиенты, какое у их мониторов разрешение экрана, скорость интернета, как выглядит рабочее место. Учитывает это при проектировании.

    Понимает основы профессии пользователя: термины, задачи, законодательство.

    Понимает профессию пользователя в деталях: например, может прочитать проводку, понимает из чего складывается начисление зарплаты, какие данные нужны для отчета.

    Регулярно присутствует на юзабилити-тестированиях, использует другие возможности пообщаться с пользователями вживую.

    Регулярно слушает записи разговоров техподдержки.

    Раньше мы советовали ходить на «свободную кассу» техподдержки и лично отвечать на звонки клиентов, но с ростом технологической сложности продуктов такая работа стала требовать длительного обучения.

    Читает и анализирует обратную связь от пользователей: получает письма, смотрит UserEcho, общается с техподдержкой. В обратной связи обращает внимание не только на интерфейс, но и на запросы новой функциональности и общее мнение о продукте. Умеет понимать, что из запрашиваемого важно, а что нет.

    Веб-технологии

    Понимает устройство и ограничения веб-сервисов:

    • Различия и область применения графических форматов: JPEG PNG GIF SVG.
    • Масштабирование веб-страниц и шрифтов.
    • Ограничения старых браузеров.
    • Как работает URL.
    • Клиент-серверная архитектура и типы передачи данных в вебе:
      • Синхронная передача данных с перезагрузкой страниц (GET/POST).
      • Асинхронная передача данных.
      • Одностраничные приложения.

    Знает основы верстки HTML/CSS.

    Может открыть веб-инспектор и что-то быстро поменять-прикинуть.

    Знает основы JavaScript.

    Умеет пользоваться библиотеками и фреймворками: JQuery, GreenSock, Bootstrap.

    Может сверстать интерактивный прототип своими руками.

    Создает SVG-анимации.

    Прототипирует в верстке.

    Статистика

    Просит фиксировать ключевые события, чтобы оценить использование функциональности, посчитать конверсию.

    Умеет пользоваться Яндекс.Метрикой и/или Гугл.Аналитикой и/или внутренними системами и делать на основании них выводы:

    • Браузер, разрешение экрана, операционная система.
    • Посмотреть статистику использования.
    • Пути переходов по сайту и системе.
    • Тепловые карты.
    • Записи веб-визора.

    Может сам настроить отчеты в Яндекс.Метрике, Гугл.Аналитике.

    Может написать SQL-запрос к базе.

    Знает системы мобильной аналитики.

    Самоорганизация

    Не прокрастинирует: не тратит рабочее время на Фейсбук, Твиттер, бесполезные чатики и т.п.

    Правильно оценивает задачи, соблюдает сроки, если не успевает — предупреждает заранее.

    Рабочие файлы на компьютере упорядочены, лежат в одном месте, разделены по задачам. Даже другому участнику команды легко найти нужный исходник за прошлый год.

    Планирует свою работу: понимает какими задачами и почему он занимается, знает их приоритет, умеет его оценивать. Исходя из этого планирует каждый рабочий день.

    Не сидит без дела: если появилось свободное время, тестирует сервис, читает обратную связь от пользователей, помогает другому продукту, занимается самообразованием.

    Инструментарий

    Не ленится в ходе обсуждения рисовать интерфейсы на бумаге или доске.

    Прототипы на бумаге или доске выглядят аккуратно и уверенно: по ним видно, что их рисовал дизайнер.

    Знает Figma или Sketch, и умеет быстро в них работать: использует символы, шорткаты и плагины.

    В Контуре не проектируют в редакторах, которые устарели или плохо подходят для дизайна интерфейсов: Photoshop, Illustrator, InDesign и пр.

    Знает Invision, умеет быстро собирать интерактивный прототип для презентации или юзабилити-тестирования.

    Умеет делать прототипы анимации интерфейсов.

    Знает Photoshop, Illustrator, может подготовить спрайт для верстальщика или подправить макет за отсутствующим дизайнером.

    Быстро осваивает новые инструменты. Выбирает подходящий инструмент для задачи, а не подгоняет решение под возможности одного освоенного инструмента.

    Когда есть только молоток — всё вокруг превращается в гвозди.

    Саморазвитие и передача опыта

    Читает книги, статьи, блоги, в курсе дизайнерских трендов, следит за развитием отрасли.

    Изучает интерфейсы новых программ и сайтов, подмечает интересные решения. Расширяет свой визуальный опыт.

    Окружает себя хорошим дизайном: гаджеты, книги и журналы, предметы интерьера.

    Стремится перенять профессиональный опыт и знания у «старших» коллег. Распространяет свои знания среди команды и других дизайнеров.

    Имеет широкий кругозор, интересуется современными технологиями, историей искусства и культуры.

    Наблюдает за тем, как люди работают с интерфейсами. Накапливает и структурирует эти знания.

    Стремится заниматься задачами, которые его развивают.

    Обучает стажеров и начинающих проектировщиков.

    Имеет опыт проектирования продукта с нуля: участвовал в исследованиях пользователей, спроектировал основные экраны, организовал процессы в команде.

    Является экспертом в чем-то: все знают, если есть вопрос в этой области — это к нему.

    Имеет личный проект или ведет блог.

    Участвует в развитии гайдлайнов Контура.

    Взаимодействие в команде

    Участвует в командных встречах: ежедневные скрамы, презентации, ретроспективы.

    Не участвует в бесполезных встречах. Если понимает, что на встрече он не нужен, встает и уходит.

    Хороший проектировщик делает так, что проектирует и генерирует интерфейсные идеи вся команда. Любой участник команды понимает: если он подойдет к проектировщику со своей идеей, его услышат и адекватно отреагируют. Плохой проектировщик узурпирует работу над интерфейсом, обижается, когда кто-то кроме него «лезет в дизайн».

    Если в команде несколько проектировщиков — все в курсе задач друг друга: если кто-то заболел, подхватывают задачи коллег, делают интерфейсы в одном стиле. При этом команда всегда знает по какому прототипу к кому обращаться.

    Проектировщик правильно воспринимает критику в адрес своей работы: не бросается сразу всё переделывать, но с правильными замечаниями соглашается.

    Умеет обосновывать свои решения, когда нужно настаивает на них.

    Для обсуждения дизайна предпочитает личное общение, а не переписку в почте или чате.

    С готовностью участвует в смежных процессах: может написать новость для сайта, статью для руководства пользователя или аналитику по небольшой задаче.

    Команда доверяет своему проектировщику, ей нравится интерфейс ее продукта.

    Команда считает своего проектировщика лучшим в Контуре.

    Развитие продукта

    Проектировщик чувствует ответственность за продукт. Знает бизнес-цели продукта и дизайном помогает их достигать.

    Понимает, какие изменения в продукте самые актуальные для пользователей, как можно улучшить впечатление пользователей от продукта.

    Может предложить не только задачи, связанные с мелкими интерфейсными недоработками, но и новые сценарии работы.

    Принимает участие в формировании планов по развитию продукта.

    Играет одну из ключевых ролей в развитии продукта, без него не принимаются важные решения.

    Этика

    Работы, сделанные в Контуре, можно выкладывать в свое личное портфолио. Нужно указать, что именно сделал владелец портфолио в этом дизайне.

    В личное время проектировщик может делать коммерческие неконтуровские задачи. В определенной степени это даже приветствуется, так как способствует развитию.

    Сторонние задачи не должны мешать выполнять работу в Контуре качественно и в срок.

    Нельзя работать на конкурентов или участвовать в проектах, наносящих вред Контуру.

    Нельзя в сторонних проектах использовать фирменный стиль и элементы графического дизайна Контура.

    Нельзя выполнять сторонние проекты, находясь в офисе Контура.

    Чем занимается дизайнер ?. «Вы дизайнер? Дизайнер, как в… | Джагрити Панде

    » Вы дизайнер? Дизайнер как модельер? »

    « Нет, я другой дизайнер. Я разрабатываю опыт, как в мобильных приложениях, которые вы используете, я исследую целевых пользователей, создаю для них пользовательские потоки, делаю прототипы на основе их поведения и потребностей, тестирую их и повторяю »

    « О, так вы разработчик? ”

    Я дизайнер UX и формально обучен исследованиям в области дизайна.На моем пути в дизайне, как студента, так и профессионала в области дизайна, всегда оставалось мало вопросов

    «Чем вы занимаетесь? »

    « Чем вы занимаетесь иначе, чем разработчик, который не интересуется / не разбирается в «дизайнерском мышлении и тому подобном?»

    Хотя на разговоры, которые я только что упомянул выше, я много раз отвечал на основе технических навыков, которыми обладает типичный дизайнер и разработчик, я знаю, что этот ответ больше не актуален. Сейчас я учусь программировать, и есть много дизайнеров, которые уже пишут код как для внешнего интерфейса, так и для дизайна.Есть разработчики, которые в конечном итоге стали дизайнерами UX.

    Вопросы не всегда приходят от любопытных родственников или друзей, но часто из моего дома. Часто задают следующий вопрос:

    «Как дизайнер вы вносите свой вклад в разработку продукта. Чем ты занимаешься, кроме украшения вещей? »

    Если кто-то из дизайнеров читает это, я призываю их попытаться ответить на этот вопрос. Хотя эта статья исходит из моей точки зрения и моего опыта как UX / цифрового дизайнера, я знаю, что те, кто занимается дизайном в любой другой области — мода, интерьер, продукты и т. Д.сталкиваются с похожими вопросами в разных формах. Может быть, там работа рассматривается как нарядная работа, а может быть, просто как искусство. Я думаю, что ответ на этот вопрос на самом деле является ответом на все те вещи, которые мы должны делать как дизайнеры, независимо от того, какую форму дизайна мы практикуем.

    Диплом в области дизайна или способность делать что-то красивое не делает вас дизайнером, разница заключается в том, как к проблеме подходят, решаются и исследуются. Хотя есть люди, которые могут сказать, что дизайн — это упражнение по изменению цветов и типографики, я считаю, что после создания реального продукта дизайн происходит до, во время и даже после разработки продукта.Этот пост — не столько ответ на вопросы, с которыми я сталкиваюсь, сколько постоянное напоминание о моих обязанностях как дизайнера.

    Дизайнер проектирует с учетом контекста и на основе SOLID RESEARCH

    Дизайнер всегда проектирует с учетом контекста. Зачем создан этот товар / услуга / логотип / плакат / что-то еще. Контекст обеспечивает основу для дизайна. Дизайнер пытается получить ответы на следующие вопросы:

    • Как возникла потребность в этом продукте / услуге / дизайне?
    • Какую проблему я решаю?
    • Кто является целевой аудиторией — их возраст, пол, язык, географическое положение, вкус, предпочтения, симпатии и антипатии
    • Где будет продаваться этот продукт / услуга / дизайн?
    • Где можно будет увидеть этот товар / услугу / дизайн?
    • Кто конкуренты?

    «Мы должны вооружиться данными, исследованиями, шаблонами проектирования и четким пониманием наших пользователей и нашего контента, чтобы наши решения принимались не на основании страха, а на основе реальной, действенной информации.Хотя у наших клиентов может не быть четко сформулированных причин, по которым они хотят того, чего они хотят, мы обязаны иметь железное обоснование для поддержки наших дизайнерских решений ».

    — Дебра Левин Гельман

    Работа дизайнера всегда подкрепляется ТВЕРДЫМИ ИССЛЕДОВАНИЯМИ

    У дизайнера есть мнения, предубеждения и фавориты, но они никогда не влияют на дизайн

    Дизайн всегда обречен на провал, если он не создается с учетом пользователей, которые собираются его использовать.При этом это самая распространенная практика (злоупотребление служебным положением) среди многих дизайнеров. Когда я был студентом, я часто обращался к проблеме с такими вопросами, как — что бы я сделал, что бы я хотел и так далее. Я использовал определенный шрифт, потому что считал его красивым. Я использовал картинку на целевой странице, потому что она мне понравилась.

    «Практическое правило: если вы думаете, что что-то умное и изощренное, будьте осторожны — это, вероятно, баловство».

    — Дональд А. Норман

    Дизайнер проектирует с сочувствием.Это сочувствие возникает в результате реального взаимодействия и исследования, а не простого воображения.

    Дизайнер создает что-то, что хорошо работает на всех платформах или средах, это должно быть

    Я говорю не только о цифровой платформе, но и о физических областях, где эти проекты будут видны. Хороший дизайн универсален. Если вы создаете логотип, который выглядит так здорово на визитной карточке, но выглядит дерьмово на вашем веб-сайте, будьте уверены, что вы сделали плохую работу.Для меня, как для UX-дизайнера, очень важный вопрос — знать, является ли разрабатываемый мной продукт нативным или гибридным приложением. Может быть, составьте контрольный список для себя в следующий раз, когда будете что-то проектировать. Спросите своего клиента о том, каким будет приложение созданного вами дизайна, кто его увидит и где его увидят или используют.

    Хороший дизайнер создает вещи, которые никогда не теряют своего смысла и привлекательности на разных платформах.

    Дизайнер задает много «умных» вопросов

    Я думаю, что любой, кто занимался фрилансом, согласится, есть несколько клиентов, которые любят сотрудничать с вами, оставлять отзывы и готовы помочь вам, когда вам нужна помощь, а есть клиенты , которые буквально отказываются от своих проектов.Они ожидают, что вы будете делать все, не делясь их собственным пониманием в этой области. Однако дизайнер всегда будет задавать вопросы, будет продолжать копаться в поисках большего, если у него / нее нет достаточных знаний.

    «Дело не в том, что я такой умный. Но я задерживаюсь с вопросами гораздо дольше ».

    — Альберт Эйнштейн

    У дизайнера есть процесс

    Есть два типа дизайнеров — хорошие дизайнеры и плохие дизайнеры. И что их делает, так это процесс. Любой продукт выглядит так, как он есть, ощущается так же, как и он, потому что он снова и снова подвергался процессу понимания, запроса, создания, тестирования, внедрения.Это не работа по быстрому исправлению ситуации, сосредоточенная только на результате. Хороший дизайн создается, когда дизайнер сосредотачивается на процессе, прежде чем на результате.

    Дизайнер не всегда заботится о «тенденциях»

    Дизайнер не будет создавать что-то, потому что это пользуется спросом. У каждого дизайнерского решения есть причина. Хороший дизайнер не побоится сделать что-то отличное от тренда. Выбор дизайнера зависит от процесса и потребностей. Дизайнер не желает перестраховаться ради нужд пользователя.При этом я не пропагандирую стереотип ломать тенденции, делать что-то нестандартное и делать другие модные вещи, с которыми часто ассоциируются дизайнеры. Напротив, я хочу отметить, что хороший дизайнер всегда будет создавать вещи, которые понятны пользователям.

    Дизайнер может представить свое видение наилучшим образом, то есть он хорошо знает свои инструменты

    Возможно, вы понимали своих пользователей, но это не имеет значения, если вы не используете эту информацию для создания что-то.Как дизайнер, вы должны обладать техническими знаниями в отношении инструментов, которые вы используете. Черновой набросок, бумажный прототип хорош на начальных этапах, но вы должны быть в состоянии показать, как вы видите конечный продукт с точки зрения внешнего вида, ощущений и взаимодействия. Вы не можете быть дизайнером, если плохо представляете свою идею! Узнай все и вся, что поможет тебе реализовать свое видение. Однако самое важное — убедиться, что фотошоп не должен быть первым, что вы открываете, когда вас просят создать что-то.Это должно произойти в конце, после того как вы сделаете домашнее задание.

    Несмотря на то, что я обучен дизайну, я считаю себя дизайнером не потому, что у меня есть диплом, а потому, что я стараюсь помнить о своих пользователях и создавать свой процесс вокруг них. Разработчик может заниматься дизайном, если он может все это делать. Я знаю людей, которые называют себя разработчиками, но работают они как дизайнеры.

    « Дизайн — забавное слово. Некоторые думают, что дизайн — это то, как он выглядит. Но, конечно, если копнуть глубже, это действительно то, как работает .”

    Стив Джобс

    Что, по вашему мнению, делает дизайнера настоящим дизайнером? Я что-то пропустил? Пожалуйста, поделитесь своим опытом в разделе комментариев.

    Если вы ищете UX-дизайнера, который может помочь вам в создании отличного продукта, поздоровайтесь по адресу jagriti.pande@gmail.com.

    Спасибо за чтение!

    Кто такой Хэлстон? Все, что нужно знать о культовом модельере — WWD

    Рой Хэлстон Фроуик, известный во всем мире как просто Хэлстон, был одним из самых влиятельных американских дизайнеров 20-го века.Он помог определить стиль 70-х с помощью своих элегантных, но сексуальных платьев, которые были основным продуктом в эпоху диско, особенно среди группы разнообразных моделей, которые следовали за ним, казалось бы, повсюду, получивших название «Halstonettes».

    Хэлстон был известен как своим роскошным образом жизни, так и своими проектами. Дизайнер и его банда моделей и звездных друзей были неотъемлемой частью вечеринок в Нью-Йорке 70-х и 80-х годов, особенно в знаменитой Studio 54. Он также регулярно устраивал вечеринки в своем таунхаусе в Верхнем Ист-Сайде со многими из своих известные друзья, в том числе Лайза Миннелли, Энди Уорхол, Трумэн Капоте и Эльза Перетти.

    Его вечеринки вдохновили его на создание некоторых из его самых популярных дизайнов, в том числе платья на шее, которое стало популярным среди многих женщин той эпохи, в том числе таких друзей, как Бьянка Джаггер, Марлен Дитрих, Лорен Бэколл и многих других. В период своего расцвета Хэлстон описал свой подход к дизайну как «изменение настроения происходящего» и скромно описал свой успех как «дизайнер настолько хорош, насколько хороши люди, которых он одевает».

    Размышляя о своей карьере за год до своей смерти в 1990 году, Хэлстон сказал, что его работа была «экспериментом», который был «революционным в свое время».”

    «Я сменил очень структурированную одежду на более повседневный, и модные женщины подхватили это», — сказал он WWD. «Будь то кашемир, джерси или шифон, это был общий образ. Одежда должна быть практичной, эффектной, функциональной и лаконичной. Но мои не всегда были простыми. Некоторые из самых простых взглядов на самом деле были самыми сложными ».

    Спустя более трех десятилетий после своей смерти Хэлстон продолжает очаровывать как мир моды, так и мир в целом. Последнее возобновление интереса к его жизни и карьере связано с созданным Райаном Мерфи ограниченным сериалом Netflix «Хэлстон», в котором Юэн МакГрегор играет дизайнера.Шоу предлагает театрализованную версию того, как карьера Хэлстона стремительно взлетела в 70-х и 80-х и как она была сбита с курса из-за его чрезмерных вечеринок, что в конечном итоге привело к его увольнению из собственной дизайнерской компании в середине 80-х.

    Эльза Перетти и Холстон вместе на ужине Fragrance Foundation в отеле Plaza в 1976 году. Линн Карлин / Fairchild Archive / Penske Media

    Хэлстон родился 23 апреля 1932 года в Де-Мойне, штат Айова, учился в Университете Индианы и Чикагском институте искусств.Прежде чем заняться модным дизайном, он начал свою карьеру в качестве успешного модистки, открыв собственный салон в отеле Ambassador в Чикаго в 1953 году.

    Через пять лет он переехал в Нью-Йорк, где год работал модистом в компании Lilly Daché, а затем перешел в салон шляпной одежды Бергдорфа Гудмана. В универмаге популярность Халстона росла среди знаменитостей, среди которых были Ким Новак, Глория Свонсон и Фрэн Эллисон. Его карьера была катапультирована в 1961 году, когда он спроектировал шляпу для пилюль, которую первая леди Джеки Кеннеди носила на инаугурации своего мужа на посту президента.

    По мере того, как его клиентура росла, Хэлстон начал заниматься одеждой. В 1966 году он начал разрабатывать коллекции от кутюр и готовой одежды под своим бизнесом Halston Ltd. Коллекции включали аксессуары, такие как головные уборы, шарфы, обувь и украшения, а также меховую и кожаную одежду.

    Хэлстон дебютировал со своей первой коллекцией rtw на выставке Bergdorf Goodman на показе на взлетно-посадочной полосе, который продемонстрировал его навыки шляпного галстука в лучшем виде и стал многообещающим началом для его будущей столь востребованной одежды. В обзоре дебютной коллекции WWD Хэлстон был назван «великим модистом, который еще не является великим дизайнером женской одежды», добавив, однако, что у него «зрелищность», и поэтому шоу началось.”

    В 1970 году он вместе с Генри Поллаком основал Halston International, чтобы предлагать трикотаж и аксессуары по более доступной цене. Два года спустя он открыл Halston Originals, полноценный бизнес по продаже RTW, и Halston III, коллекцию верхней одежды. В том же году он открыл свой первый бутик на Мэдисон-авеню. Второй он открыл в Чикаго в 1976 году.

    В 1973 году Хэлстон продал свой бизнес компании Norton Simon Inc. по ориентировочной цене от 11 до 12 миллионов долларов.Он остался руководителем, и компания была переименована в Halston Enterprises.

    Он также был одним из первых дизайнеров, создавших линию унисекс, разрабатывая коллекции таких вещей, как шубы, свитера с ромбами и кожаные куртки. В 1975 году он разработал отдельную коллекцию мужской одежды.

    Хэлстон участвовал в знаменитой «Версальской битве», получившей название WWD, в 1973 году, где он вместе с другими американскими дизайнерами Биллом Блассом, Оскаром де ла Рента, Анн Кляйн и Стивеном Берроузом продемонстрировал свои разработки против пяти французских дизайнеров — Ив Сен-Лоран, Юбер. де Живанши, Пьер Карден, Эмануэль Унгаро и Марк Бохан — на показе мод, призванном собрать средства на восстановление дворца в Версале.Халстон продемонстрировал свой дизайн спортивной одежды нескольким своим знаменитым друзьям-моделям, включая Пэт Кливленд, Беверли Джонсон и Алву Чинн.

    «Пришли американцы, они шили, они победили», — гласил заголовок на первой полосе WWD 30 ноября 1973 года после вскрытия карт. «Битва» была демонстрацией американской спортивной одежды в ее лучшем виде и стала огромным шагом вперед с точки зрения разнообразия и инклюзивности в модельном мире, так как 10 моделей Black были зачислены в список спортивных стилей американских дизайнеров.

    «Версальская битва» — хотя она стала одним из знаковых моментов в истории американской моды — почти не произошла из-за Холстона.Сообщается, что у дизайнера возникли разногласия с хореографом, которого он привлек для шоу, Кей Томпсон, и он потребовал отменить шоу. Спор был в конечном итоге разрешен, Томпсон ушел, и шоу продолжилось.

    Дизайн Хэлстона был повсеместным в 70-х и 80-х годах. Наибольшую известность он получил благодаря популяризации замши, которую он использовал в своих фирменных платьях-рубашках, куртках и других стилях. Он также был известен своими различными стилями одежды, которые подходили широкому кругу женщин и типов телосложения.В интервью WWD в 1977 году Хэлстон описал свой процесс дизайна так: «Нужно думать обо всех потребностях американского гардероба, от стильных молодых девушек до женщин, ведущих образ жизни корпоративной структуры. Это означает, что мне нужно иметь короткий обеденный образ, праздничный образ, что-то для развлечения дома и практичную одежду, которая адаптируется к изменению климата ».

    Дизайнер Рой Холстон с моделями Маргарет Донохью и Карен Бьорнсон в образах из коллекции Halston, созданной на заказ весной 1981 года. Тони Палмиери / Архив Fairchild /

    Помимо очень популярного платья на шее, Холстон дебютировал в своей весенней коллекции 1977 года, которую WWD назвал «свингером». Это было платье-халтер с юбкой-годе из бледно-персикового жоржета. По словам дизайнера, «крой самый красивый из всех платьев, которые я делала за последнее время. Он течет немного больше — по нему легко идти и легко бежать ».

    С годами он расширил свой ассортимент платьев, включив в него другие ткани и стили, например, платья-комбинацию с графическим принтом из полиэстера и жоржета и платья с запахом из кашемира.В своей осенней коллекции 1977 года он представил стиль платья, который он назвал «High Rise», из шерстяного джерси, шармеза, шифона и бархата с завязанной талией, которая, по его словам, «удлинит любую фигуру».

    В дополнение к своей одежде в стиле диско, у Хэлстона был широкий ассортимент юбочных костюмов для более профессиональных случаев. Он по-прежнему привнес свой фирменный стиль в рабочую одежду, особенно в коллекцию 1979 года, в которую входили юбочные костюмы с асимметричным воротником. «Это действительно абстракция воротника», — сказал Холстон о дизайне.«Это очень наглядно. Поскольку все деловые отношения и обеды проходят за столом, это привлекает внимание ».

    Дизайнер развил свою империю моды за счет лицензионных сделок на такие товары, как мех, чемоданы, постельное белье и косметика. К 1983 году было подсчитано, что продажи Halston Enterprises достигли 150 миллионов долларов. За свою карьеру он получил несколько наград, в том числе четыре награды Coty Awards за шляпу и одежду. В 1974 году он был занесен в Зал славы Коти.

    Очарование дизайнов Холстона часто усиливалось группой моделей — Halstonettes, с которыми он регулярно путешествовал и одевался. Модели часто выглядели одинаково, с ног до головы, и были призваны продемонстрировать намерение дизайнера одевать самых разных женщин.

    По словам Патрисии Мирс, соавтора книги «Ив Сен-Лоран + Хальстон: мода 70-х», Хальстонетты «поражали не только своими высокими стройными телами и красивыми лицами, но и своим этническим разнообразием.В состав группы входили некоторые из крупнейших и самых революционных моделей той эпохи, в том числе Пэт Кливленд, Алва Чинн, Карен Бьорнсон и Анжелика Хьюстон.

    В 1979 году Хэлстон и 27 его членов Halstonettes отправились в международный тур по продвижению американской моды, посетив такие города, как Париж, Пекин, Шанхай и Токио. WWD сообщил о начале тура, когда Хэлстон и модели прибыли в аэропорт имени Джона Кеннеди.

    «Одетые в обтекаемую спортивную одежду — все дополняющие друг друга оттенки красного, черного, бежевого и цвета слоновой кости, чтобы любой мог стоять рядом с кем угодно и не конфликтовать, — и солнцезащитные очки, такие же глянцево-черные и уединенно непроницаемые, как лимузины, на которые они смотрели по частям. Тротуары были покрыты чемоданами из такой же коричневой ульт замши.”

    Более 500 нарядов были упакованы для поездки, в том числе наряды, которые можно надеть в самолете и для таких мероприятий, как тур по Великой Китайской стене. «Единственное, что я не предоставил, так это их нижнее белье и что-нибудь для сна», — сказал Холстон.

    Halston с моделями Алва Чинн и Крис Ройер в вечерних нарядах из его курортной коллекции 1978 года в штаб-квартире Halston’s Olympic Towers в Нью-Йорке. Джон Брайт / Fairchild Archive / Penske Media

    Одним из самых близких дизайнеров Halstonettes была покойная дизайнер ювелирных изделий Эльза Перетти, которая была одной из его модельных муз и соавторов.Перетти начала свою дизайнерскую карьеру с Хэлстоном, создавая украшения и аксессуары, которые дебютировали в его коллекциях rtw, такие как ремни с серебряными пряжками и ожерелья с подвесками в виде бутылок.

    Андре Леон Талли описал отношения Халстона и Перетти как «выстроенные во вселенной элегантности» после ее смерти в начале этого года. Он объяснил: «Ее ожерелья из бутонов в виде ваз были такой изобретательной вещью, когда они впервые появились на подиуме в Хэлстоне с простой вставкой цветка внутри и надетыми в вечернем наряде с низкой посадкой на шее.”

    В интервью WWD 1971 года Перетти рассказала о своих близких отношениях с дизайнером, сказав: «Хэлстон — он мой лучший друг, моя охрана. Он тоже Телец. Я лажу с Тельцами. Он знает обо мне больше. Он очень закрытый человек ».

    Хэлстон в значительной степени обеспечил Перетти успешную дизайнерскую карьеру. Дизайнер представила Перетти Tiffany & Co., которая в 1982 году подписала с ней контракт о создании линии. Дизайн Перетти для Tiffany оказал огромное влияние на наследие ювелира, поскольку ее минималистичные серебряные дизайны стали основной частью идентичности бренда и его доходов. .

    Перетти был среди многих известных личностей, с которыми Холстон регулярно проводил вечеринки. Дизайнер был печально известным тусовщиком и был известен тем, что устраивал роскошные вечеринки в своем таунхаусе на Манхэттене на 101 East 63rd Street, который он купил в середине 1970-х годов. В 2019 году дизайнер и председатель CFDA Том Форд купил городской дом за 18 миллионов долларов.

    Несмотря на взлет карьеры Хэлстона, его звезда сильно пострадала в 1983 году, когда он подписал контракт с J.C. Penney Co. Inc. на создание линии одежды по более низким ценам.Ожидалось, что первая в своем роде линия будет революционной и принесет доход в размере 1 миллиарда долларов за первые пять лет. Однако связь Халстона с розничным продавцом среднего класса заставила розничных торговцев высокого класса, в первую очередь Бергдорфа Гудмана, отказаться от его основной линии в своих магазинах.

    Из-за партийной жизни и употребления наркотиков в 1984 году Хэлстон был уволен из собственного бренда Нортоном Саймоном, и он потерял права на разработку дизайна под своим именем. Он провел остаток своей жизни, пытаясь восстановить контроль над своим брендом, но безуспешно.Он продолжал разрабатывать одежду в меньших объемах, а именно шить костюмы для Миннелли и танцовщицы Марты Грэм. Холстон умер в 1990 году в возрасте 57 лет после борьбы со СПИДом, раком, саркомой Капоши.

    После смерти Халстона его одноименная компания несколько раз переходила из рук в руки после приобретения Norton Simon. В 1990 году компания перешла под Revlon Inc., которая прекратила производство линии одежды Halston, но продолжила выпуск ароматов. Затем в 1996 году компания Халстона была приобретена Tropic Tex, где она начала выпускать одежду, снова разработанную Рэндольфом Дьюком.В 1998 году компания была продана инвестиционной фирме Catterton Group, которая привлекла дизайнера Кевана Холла для продолжения проектирования для бренда. В следующем году компания была снова продана компании Neema Clothing, куда с 2002 по 2005 год работал дизайнер Брэдли Байу.

    В 2007 году опальный бывший кинопродюсер Харви Вайнштейн объединился с соучредителем Jimmy Choo Тамарой Меллон и стилистом Рэйчел Зои в попытке возродить бренд Halston и вернуть ему былую славу. Вместе с финансовым партнером Hilco Consumer Capital Вайнштейн инвестировал в компанию 25 миллионов долларов.Попытка возрождения имела шаткий старт, поскольку партнеры не пришли к соглашению о том, какого дизайнера возглавить новым брендом Halston, и на эту роль рассматривались как Джамбаттиста Валли, так и Марко Занини. В конечном итоге титул достался Занини, который пришел в бренд после работы под руководством Донателлы Версаче.

    Дебютная коллекция

    Zanini появилась осенью 2008 года с полным ассортиментом обуви и сумок. Два образа были также доступны для покупателей для покупки через Net-a-porter.Однако новая коллекция Halston не произвела впечатления, и Занини прекратил свое существование через год после прихода в компанию.

    Затем Мариос Шваб был выбран в качестве следующего дизайнера Halston, и компания запустила вторую линию доступных предложений под названием Halston Heritage, основанную на архивных проектах Halston.

    Актриса Сара Джессика Паркер позже присоединилась к бренду после того, как в 2009 году надела одежду от Halston Heritage во время съемок фильма «Секс в большом городе 2». В 2010 году она была назначена президентом и главным креативным директором бренда, но, как и многие другие дизайнеры Halston, срок ее пребывания в должности был недолгим.Через год после ее назначения Паркер покинула компанию. После ее ухода и критики коллекции Halston от Schwab Вайнштейн покинул компанию. Шваб также покинул Halston в 2011 году.

    В том же году Hilco Consumer Capital пригласила бывшего президента BCBG Max Azria Group Бена Малку присоединиться к Halston в качестве главного исполнительного директора и председателя. Затем компания сосредоточилась исключительно на линии Halston Heritage.

    Xcel Brands Inc. приобрела товарные знаки H Halston и H by Halston в 2014 году, которые она представила в QVC и универмагах нижнего уровня, а затем приобрела товарные знаки Halston и Halston Heritage в 2019 году.В прошлом году дизайнер Роберт Родрикес был выбран компанией в качестве нового главного креативного директора Halston, чтобы направить бренд на создание более изысканной спортивной одежды, напоминающей оригинальный бренд покойного модельера.

    Несмотря на то, что его бренд неоднократно переходил из рук в руки и боролся, очарование дизайнера и его жизнь никогда не ослабевали. Сериал Netflix «Хэлстон» — последнее его изображение. Он был героем документального фильма CNN Films «Halston», выпущенного в 2019 году, и документального фильма 2010 года «Ultrasuede: In Search of Halston».”

    Подробнее здесь:

    Взгляд на настоящую дружбу Холстона и Лайзы Миннелли

    В костюмах Netflix’s «Halston»

    Пэт Кливленд о «Божественности» моды в эпоху Халстона

    Жизнь после Халстона: взгляд на близких друзей и партнеров Халстона

    ЧАСЫ: Chanel’s Spring 2021 Couture Collection

    Описание работы дизайнера

    — Чем занимается дизайнер?

    Дизайнер играет ключевую роль в творческой компании.Используя такие элементы, как типографика, иллюстрации, фотографии и макеты, дизайнер всегда обладает чрезвычайно творческим умом, который может впитывать визуальные тенденции и раскрывать их свежими и захватывающими способами. Наша команда креативщиков и дизайнеров знает все, что нужно знать о поиске работы дизайнера, включая ведущие агентства, в которых вы можете преуспеть, и о том, как предоставить вам самые лучшие возможности.

    Большинство дизайнеров будут обладать знаниями и навыками в следующих программных пакетах:

    • InDesign
    • Иллюстратор
    • Photoshop

    Коммуникация — важная часть работы, поскольку дизайнеры работают как с руководством, так и с клиентами, чтобы сформулировать кампании, отвечающие конкретным целям.Профессиональное мнение дизайнера высоко ценится при построении рекламных кампаний, поэтому часто требуется уверенность, чтобы эффективно направлять людей.

    Типичные виды деятельности
    Роль каждого дизайнера варьируется от работодателя к работодателю, но общие виды деятельности включают:

    • Будьте в курсе отраслевых тенденций, чтобы опережать конкурентов
    • Производство неизменно превосходных визуальных работ
    • Создание множества идей, отбор лучших и продажа их другим членам команды и клиентам
    • Поощрение других делиться своими идеями и взращивание творческих способностей
    • Эффективное общение с руководством и клиентами, чтобы держать их в курсе основных этапов проекта
    • Создание направления для проектов и руководство членами команды

    Требуемые навыки

    Дизайнер нуждается в широком диапазоне дизайнерских и творческих возможностей.К ним относятся:

    • Сильные письменные и устные коммуникативные навыки
    • Полное и свободное знание текущих инструментов проектирования и программного обеспечения
    • Уверенность в своей работе
    • Опыт работы в сфере дизайна
    • Возможность соблюдения сроков
    • Опыт работы в команде дизайнеров
    • Способность мыслить творчески и реализовывать впечатляющие концепции

    Время от времени дизайнеры могут быть вынуждены работать ненормированный рабочий день, поэтому необходимо проявлять гибкость, чтобы получать от своей работы максимальную отдачу.Решая начать карьеру дизайнера, необходимо хорошо разбираться во всех аспектах индустрии дизайна.

    Ищете дизайнера или хотите работать? Свяжитесь с нами, чтобы узнать, чем мы можем помочь.

    Чем занимается модельер?

    Кто такой модельер?

    Модельеры занимают особое место в нашем мире. Их талант и видение играют большую роль в том, как люди выглядят, а также вносят свой вклад в культурную и социальную среду.Они любят изучать модные тенденции, делать наброски, выбирать материалы и принимать участие во всех производственных аспектах своих дизайнов. Они способствуют созданию миллионов, если не миллиардов предметов одежды и аксессуаров, покупаемых потребителями ежегодно.

    Модельеры продвигают себя с помощью маркетинга и рекламы. Некоторые дизайнеры продают свою одежду на показах на подиумах, а также в собственных розничных магазинах. Некоторые также предоставляют свое имя другим лицензированным продуктам, чтобы расширить свой бренд.На самом деле, многие модные дизайнеры знаменитостей очень мало занимаются созданием коллекций, носящих их имя.

    Чем занимается модельер?

    Модельеры создают женскую, мужскую и детскую одежду. Это может быть спортивная одежда, одежда для беременных, верхняя одежда, нижнее белье, формальная одежда, очки и обувь. Есть также дизайнеры аксессуаров, которые создают ремни, шарфы, головные уборы, сумки и чулочно-носочные изделия.

    Есть модельеры на разных уровнях модной индустрии, от известных кутюрье до неизвестных модельеров, работающих в домах готовой одежды, до стилистов, которые могут вносить лишь небольшие изменения в существующие дизайны.

    Модельеры теперь начинают использовать новые технологии, такие как сканирование тела для лучшей индивидуальной подгонки или технологии бесшовного вязания, которые позволяют производить одежду простым нажатием кнопки. Подобно тому, как швейная машина изменила облик моды в прошлом, будущее изменится благодаря новым технологиям, ресурсам и инструментам. Высокотехнологичный текстиль позволит модельерам создавать новые линейки продуктов, в том числе те, которые включают защиту от солнца и другие уникальные качества.Новые потребительские запросы и предпочтения могут быть больше связаны с функцией, чем с модой.

    Процесс проектирования от концепции до финального производства занимает много месяцев. Изучение текущих модных тенденций и прогнозирование будущих тенденций — это первый шаг в создании дизайна. Некоторые модельеры проводят свои собственные исследования, в то время как другие полагаются на отчеты о тенденциях, публикуемые торговыми группами индустрии моды. Отчеты о тенденциях позволяют узнать, какие стили, цвета и ткани будут популярны в определенном сезоне в ближайшем будущем.Производители текстиля используют эти отчеты о тенденциях для разработки тканей и выкройки, в то время как модельеры начинают делать наброски. Затем дизайнеры посещают производителей или торговые выставки, чтобы получить образцы тканей и выяснить, какие ткани использовать с каким дизайном.

    Модельер принимает участие практически во всех аспектах представления моды публике. Создавать базовый дизайн можно разными способами. Это может включать раскадровки с набросками, работу с манекеном и сшивание кусков материала вместе.Эта фаза создания — это когда дизайнер берет свое видение, которое крутится в голове, и превращает его в визуальное выражение. Затем над первым черновиком дизайна разрабатывается первый базовый прототип.

    Компьютерный дизайн (САПР) все больше и больше используется в индустрии дизайна одежды. Хотя большинство дизайнеров изначально делают наброски вручную, все больше и больше людей берут эти наброски и переносят их на компьютер. САПР позволяет дизайнерам просматривать дизайн одежды на виртуальных моделях во многих цветах и ​​формах, тем самым экономя время за счет меньшего количества корректировок в дальнейшем.

    Следующий шаг модельера — это сделать набросок или модель и разработать более конкретный рабочий шаблон. Обычно дизайнер делает грубую модель дизайна, создавая туал. Это делается путем сшивания недорогого материала (например, кисея), чтобы сделать грубую модель конструкции. Когда это помещено на подставку для платья, похожую на манекен, дизайнер может увидеть, как материал будет драпироваться или висеть на человеческой фигуре.

    Крупные дизайнерские дома нанимают собственных мастеров, портных и швей, которые создают основные выкройки и шьют прототипы.Дизайнеры, работающие в небольших дизайнерских бюро или новички в этом бизнесе, обычно выполняют большую часть технических задач по созданию выкройки и шитью в дополнение к дизайну одежды. Когда одежда будет готова, дизайнер либо изменит, либо выбросит, либо утвердит дизайн для показа в коллекции.

    Модельер обычно полностью контролирует показ мод, часто выбирая модели, определяя цену каждого предмета одежды и определяя, как одежда будет представлена. У большинства дизайнеров есть помощники, которые помогут со всеми мелкими деталями, но в целом дизайнер сохраняет полный контроль.

    Каково рабочее место модельера?

    Модельер, работающий на оптовиков или производителей, создает модели для мирового рынка. Эти дизайны производятся в различных размерах, цветах и ​​материалах. Небольшое количество дизайнеров высокой моды (от кутюр) работают не по найму. Они создают индивидуальный дизайн для индивидуальных клиентов, обычно по очень высоким ценам.

    Другие дизайнеры высокой моды продают свои изделия в собственных магазинах или обслуживают специализированные магазины или универмаги элитной моды.Эти дизайнеры создают смесь оригинальной одежды и устоявшихся модных тенденций. Модельеры, нанятые производственными предприятиями, оптовыми торговцами или дизайнерскими фирмами, обычно работают в обычные часы в хорошо освещенных и комфортных условиях.

    Некоторые модельеры специализируются на дизайне костюмов для театральных представлений, фильмов и телепрограмм. Работа дизайнеров костюмов аналогична работе других модельеров, за исключением того, что они должны тщательно исследовать стили, которые носят в период представления.Они также могут работать с директорами, чтобы выбрать и создать определенную одежду. Модельеры по костюмам делают эскизы моделей, подбирают ткани и другие материалы, а также следят за производством костюмов. Они также должны оставаться в рамках бюджета костюма.

    Дизайнеры-фрилансеры обычно работают на контрактной основе или по месту работы. Им часто приходится корректировать свой рабочий день в соответствии с графиками и сроками своих клиентов, встречаясь с клиентами по вечерам или в выходные дни. Дизайнеры-фрилансеры, как правило, работают дольше и в небольших помещениях и находятся под постоянным давлением, чтобы угодить клиентам и найти новых, чтобы иметь стабильный доход.Независимо от условий работы, все модельеры иногда работают сверхурочно, чтобы уложиться в сроки или подготовиться к показам мод.

    Природа модного бизнеса требует постоянного общения с поставщиками, производителями и покупателями по всей Северной Америке и во всем мире. Многие модельеры несколько раз в год ездят на выставки и выставки, чтобы узнать о последних модных тенденциях. Дизайнеры также могут часто ездить, чтобы встретиться с поставщиками и производителями тканей и материалов.

    Модельеры также известны как:
    Модельеры одежды Дизайнер одежды Модельер одежды Аксессуар Модельер

    Что такое веб-дизайнер?

    Веб-дизайнер — это ИТ-специалист, отвечающий за разработку макета, внешнего вида и удобства использования веб-сайта.

    Хороший веб-дизайнер должен обладать как творческими графическими навыками, так и техническими навыками. Они должны иметь возможность визуализировать, как сайт будет выглядеть (графический дизайн сайта) и как он будет функционировать (преобразование дизайна в рабочий сайт).

    Термин «веб-дизайнер» часто ошибочно заменяют термином «веб-разработчик» и наоборот. Веб-разработчик, скорее всего, будет разработчиком программного обеспечения, который работает с языками программирования для создания более высокого уровня взаимодействия на веб-сайте, такого как интеграция с системой баз данных.

    Какие навыки и знания ищут работодатели?

    Чтобы устроиться на работу веб-дизайнером, не всегда требуется формальная квалификация. Однако многие веб-дизайнеры имеют опыт работы в других областях дизайна или прошли обучение программному обеспечению для веб-дизайна либо формально в колледже, либо в процессе самообучения.

    Некоторые из навыков, обычно связанных с веб-дизайнерами, включают:

    • Хорошее рабочее знание одного или нескольких из следующих пакетов веб-дизайнеров: Dreamweaver, Photoshop, Fireworks, Flash
    • Возможность создавать совместимые XHTML и CSS, не всегда используя один из пакетов, показанных выше.
    • Часто желательно понимание таких языков сценариев, как JavaScript, PHP и .NET.
    • Умение работать в сжатые сроки
    • Сильные творческие способности
    • Современные навыки в соответствии с технологиями и разработками программного обеспечения

    Основа работы веб-дизайнера — это XHTML и CSS.Эти два фактора вместе создают Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня. Хорошее понимание этих двух навыков необходимо для успеха в этой области.

    На что я могу рассчитывать как веб-дизайнер?

    Заработная плата за работу в веб-дизайне может варьироваться от 15 000 до 40 000 фунтов стерлингов в год в зависимости от опыта и профессиональных навыков человека. По данным IT Jobs Watch, средняя текущая рыночная зарплата младшего веб-дизайнера составляет 21 465 фунтов стерлингов, а старшего веб-дизайнера — 34 067 фунтов стерлингов, что на 10 больше.25% к аналогичному периоду прошлого года.

    Вы можете найти вакансии веб-дизайнера здесь.

    Каковы возможности карьерного роста?

    Многие крупные ИТ-компании государственного и частного секторов имеют собственные конструкторские отделы. Работая в такой организации, человек может продвинуться по карьерной лестнице, перейдя в руководство командой дизайнеров или расширив свой текущий набор навыков, чтобы стать веб-разработчиком, охватывая как веб-дизайн, так и разработку.

    Кроме того, есть много вакансий веб-дизайнеров в цифровых, рекламных и креативных агентствах.Вы можете работать над множеством проектов в агентстве, что дает хороший опыт.

    Наконец-то человек может стать дизайнером-фрилансером. Несмотря на то, что существует большая конкуренция за контракты, перспективы для опытных веб-дизайнеров хороши.

    В качестве средней дневной ставки подрядчик веб-дизайнера может рассчитывать зарабатывать до 265 фунтов стерлингов в день.

    Что значит быть творческим дизайнером | Автор: Таннер Кристенсен

    Первоначально размещено на tannerc.com.

    Посмотрите на первую страницу таких сайтов, как Dribbble или Behance, и вы найдете ассортимент ярких, уникальных и красиво оформленных работ.Несмотря на то, что эти сайты, как правило, рекламируют себя как место, где можно найти дизайнеров , большая часть того, что публикуется, — это искусство, а не дизайн.

    «Разве дизайнеры и художники не могут быть одним и тем же?» Да, конечно, дизайнеры часто тоже художники, и наоборот. Но назначенная им роль и используемые ими процессы разительно различаются по уважительной причине.

    Что-то хорошо спроектированное создается с четким намерением, обычно с целью улучшения некоторых аспектов жизни пользователя или потребителя.Когда все сделано хорошо, спроектированные объекты или опыт трудно обнаружить, потому что они созданы таким образом, что вы только замечаете, насколько восхитителен опыт их использования, а не насколько они эстетичны или уникальны (хотя визуальные эффекты дизайн всегда является приятным бонусом и отличительным элементом).

    Искусство не должно служить какой-либо цели или решать что-либо вообще, оно может просто существовать как выражение человеческого мастерства, как это определено в словаре английского языка.

    Дизайн и искусство служат двум различным потребностям двумя разными способами, но многие неопытные дизайнеры в конечном итоге создают искусство там, где должен быть дизайн. Дизайнерские сайты, такие как Dribbble, обычно выделяют произведения искусства, а не дизайнерские работы. И как культура, мы ценим самый эстетичный дизайн, а не более функциональный.

    Легко увидеть, как существует постоянная путаница в отношении того, чем на самом деле занимаются дизайнеры.

    Почему так много дизайнеров объединяют искусство с дизайном?

    Я считаю, что одна из причин, по которой многие дизайнеры занимаются искусством, а не дизайном, — это желание привить творческий потенциал в работу и процесс.Креативность — с ее предполагаемым неограниченным потенциалом и эстетическим шармом — это то, чего многие дизайнеры жаждут в своем мире фиксированных ограничений, установленных систем проектирования и установленных «лучших практик».

    Но включение творчества в процесс дизайна не обязательно означает превращение его в искусство. Фактически: когда дизайнеры пытаются проявить творческий подход ради творчества, они в конечном итоге приносят в жертву то, что делает дизайн таким значимым.

    Дизайн сам по себе является творческим актом, вам не нужно заниматься искусством или самовыражением в работе, чтобы он был творческим, как мы вскоре рассмотрим.

    На самом деле дизайн может быть по-настоящему креативным только тогда, когда к нему подходят с целью использовать его в соответствии с определением: способ намеренно решения четко определенной, хорошо понимаемой проблемы.

    Креативный аспект дизайна возникает не из попытки раздвинуть границы ради того, чтобы подтолкнуть вещи, или из изменения стиля чего-то с целью выделиться.

    Фактически: одна из наихудших проблем, с которыми может столкнуться дизайнер, — это стремление к инновациям ради инноваций или требование добавить креативности к проблеме, которую они пытаются решить, просто для того, чтобы добавить что-то новое. вспышка.Эти усилия редко оказываются успешными просто потому, что попытка придумать что-то выдающееся, как правило, происходит за счет ценности.

    Это помогает объяснить, почему так много смартфонов выглядят и работают одинаково, или почему так много самых популярных приложений выглядят одинаково:

    «Усталость от приложений — это реальная вещь. Большинство людей устали переключаться между слишком большим количеством приложений и учиться использовать новый интерфейс после каждой новой загрузки ».

    То, что многие могут рассматривать как «недостаток творчества» в этих хорошо спроектированных продуктах, другие указали бы и объяснили, как такое сходство позволяет спроектированному объекту достичь цели, для которой он был задуман.

    Исследования неоднократно показывают, как изменение вещей ради их изменения вредит спроектированному объекту. Людям сложно принять продукт или использовать приложение, потому что творческие компоненты усложняют удобство использования. Например, Nielsen Norman Group назвала «непоследовательность» второй наиболее распространенной ошибкой при разработке программного обеспечения:

    « Запомните правило двойного D: отличия сложны. Когда у пользователей есть ожидания относительно того, как что-то будет вести себя или где они могут получить к этому доступ, отклонения от этих ожиданий вызывают путаницу, разочарование и повышенную когнитивную нагрузку, поскольку люди пытаются разгадать проблему.

    Это все равно, что спроектировать стул без той части, на которой вы сидите. Да, разные, но в конечном итоге не очень удобные. И здесь творчество начинает давать сбои.

    Для творчества необходимы прежде всего две вещи: новизна и полезность.

    Если вещь, которую вы создаете, уникальна, но бесполезна, мы называем ее творческой (например, искусство обычно более уникально, чем ценно). Или, если то, над чем вы работаете, полезно, но не уникально, это просто статус-кво.«Дизайн может легко перейти в состояние статус-кво, поскольку цель состоит в том, чтобы решить проблему, а сама проблема обычно заключается в том, что творчество заключается в работе, а не в исполнении.

    Только когда вещи, которые вы придумываете, являются одновременно уникальными и ценными, они могут обозначать их как творческие.

    Вы можете очень легко идентифицировать уникальные идеи или работы, сравнивая их с установленной нормой или статус-кво.

    Если вы посмотрите вокруг и все выглядит и ощущается одинаково, все, что угодно, уникально по определению.Это означает, что для творчества требуется устоявшаяся норма. Творчество — это не то, что процветает в отсутствии границ или правил, оно действительно нуждается в этих ограничениях, чтобы существовать. Из абсолютной свободы не может быть творчества, поскольку для творчества требуется некоторое представление о том, что является нормальным или знакомым, чтобы отделиться от этого.

    Если вы хотите творчески разрабатывать дизайн, у вас должны быть четко определенные ограничения для работы внутри и вокруг.

    Дизайнеры, создающие цифровые продукты, сегодня сталкиваются с определенными ограничениями, которые легко выявить.Аппаратные ограничения (размер экрана, вычислительная мощность, возможности сети или операционной системы), а также ограничения системного дизайна, такие как Apple Human Interface Guidelines или Android Material Design.

    Работа в компании с крупной проектной организацией может означать, что вы также работаете с дизайн-системой или общей библиотекой компонентов.

    Быть творческим дизайнером означает не игнорировать и не отвергать эти установленные принципы и системы — это просто означало бы, что вы просто изобретательны, — а, скорее, , используя каждую из них для обоснования решений, которые вы принимаете .Эти ограничения не ограничивают творческий потенциал, они стимулируют его, помогая нам, дизайнерам, принимать наилучшие возможные решения, не беспокоясь о таких вещах, как передовой опыт, устоявшееся взаимодействие или ожидания пользователей дизайна. Это все решенные вещи, поэтому дизайнер может использовать их, а затем находить другие способы включить творческий потенциал в работу.

    Эти руководящие принципы и ограничения предназначены для того, чтобы направлять нас и держать нас в фокусе, потому что не все уникальное также является ценным…

    Еще раз: чтобы создать что-то креативное, мы должны проектировать не только оригинальность, но и ценность.

    Вы знаете, что что-то ценно, потому что оно соответствует поставленной цели или цели. Создавать дизайн без объективных или четких показателей — это опять же не дизайн, а больше сродни искусству. Дизайн требует от вас осознанности в работе, вы не можете действовать преднамеренно, если не знаете, почему вы делаете то, что делаете.

    Чем на самом деле занимается дизайнер UX? [Руководство 2021]

    Что такое UX-дизайн и чем на самом деле занимается UX-дизайнер? Это вопрос, который мне часто задают после прохождения программы CareerFoundry UX Design.Удивительно, но вопрос исходит не только от друзей и семьи, но также от работодателей и людей, работающих в сфере высоких технологий.

    В этой области все еще много путаницы, поэтому, как UX-дизайнер, вы часто обнаруживаете, что ваша первая задача на новой работе — четко объяснить ценность, которую вы принесете компании, и то, как ты так и сделаешь.

    У этого поста двоякая цель. Если вы новичок в UX-дизайне, он даст четкое объяснение того, что такое UX и что он влечет за собой.Если вы UX-дизайнер, его цель — дать вам четкий и лаконичный ответ на этот слишком частый вопрос: Чем занимается UX-дизайнер?

    Вот что мы расскажем:

    1. Что такое UX-дизайн?
    2. Чем занимается дизайнер UX?
    3. Каковы типичные задачи и процессы дизайнера UX?
    4. Какие навыки нужны UX-дизайнеру?
    5. Рынок вакансий и зарплаты UX-дизайнеров
    6. Подведение итогов и дальнейшее чтение

    Если вы больше визуальный человек, то в конце этого поста вы найдете красивую инфографику, объясняющую роль UX-дизайнера в двух словах.

    Так чем же на самом деле занимается UX дизайнер? Давайте выясним.

    1. Что такое UX-дизайн?

    Прежде чем мы исследуем, чем занимается UX-дизайнер, важно сначала установить, что такое UX-дизайн на самом деле. UX-дизайн фокусируется на взаимодействии между реальными людьми (такими как вы и я) и повседневными продуктами и услугами, такими как веб-сайты, приложения и даже кофемашины. Это чрезвычайно разнообразная дисциплина, сочетающая в себе аспекты психологии, бизнеса, исследования рынка, дизайна и технологий.

    Как видите, UX-дизайнеры должны носить много разных шляп! Во втором разделе мы подробнее рассмотрим, что делает UX-дизайнер. Во-первых, давайте рассмотрим, откуда появился термин UX-дизайн и как он эволюционировал.

    UX не новость. Фактически, этот термин существует с начала девяностых годов, он был введен Дональдом Норманом, когда он работал в Apple в качестве ученого-когнитивиста. Дон Норман интересовался всеми аспектами взаимодействия пользователя с продуктом или услугой, включая промышленный дизайн, графику, интерфейс и физическое взаимодействие.Чтобы охватить все различные элементы, которые определяют, как пользователь чувствует себя при взаимодействии с продуктом, он придумал термин «пользовательский опыт».

    Здесь вы можете глубже погрузиться в историю UX-дизайна. Если вы ищете действительно глубокое исследование UX-дизайна, я бы порекомендовал это руководство по UX или просто нажмите кнопку воспроизведения на видео ниже, чтобы получить более мягкое введение.

    С момента появления этого термина UX-дизайн стал синонимом хорошего бизнеса; Только те продукты и услуги, которые обеспечивают беспроблемный пользовательский интерфейс, будут иметь успех на рынке.Хотите увидеть это в действии? Вот 5 блестящих реальных примеров отличного UX-дизайна.

    UX-дизайн в действии

    Итак, мы знаем, что UX-дизайнеры важны, и у нас есть рабочее определение термина «UX» — но как он на самом деле выглядит в действии?

    Представим, что вы покупаете пару обуви в Интернете.

    Вы попадаете в категорию «обуви», где можно просмотреть более трехсот различных пар — отлично! Затем вы понимаете, что отфильтровать результаты невозможно, а это означает, что вам нужно просмотреть сотни неподходящих туфель, прежде чем вы найдете то, что вам нужно.

    Вы попадаете туда в итоге и добавляете их в свою корзину. Вы готовы совершить покупку, и, как новый клиент, вам необходимо создать новую учетную запись.

    Хорошо, без проблем — пока вы не увидите, что есть как минимум десять обязательных полей, которые нужно заполнить! Покупка обуви на этом веб-сайте вызывает больше хлопот, чем она того стоит, поэтому вы решаете бросить корабль и поискать где-нибудь еще.

    Это то, что вы называете плохим пользовательским интерфейсом. Однако UX применим не только к веб-сайтам; любой продукт или услуга, с которыми вы вступаете в контакт, вызывает определенный тип опыта.

    Это удобно? Позволяет ли это выполнять желаемые задачи с минимальными усилиями? Это логично и эффективно? Все это индикаторы хорошего или плохого пользовательского опыта.

    Теперь, когда мы выяснили, что такое UX-дизайн, давайте вернемся к нашему первоначальному вопросу: Чем на самом деле занимается UX-дизайнер?

    2. Чем занимается UX дизайнер?

    Если вы планируете карьеру дизайнера UX, вам нужно знать, как дизайнеры UX работают изо дня в день.Над какими проектами вы можете рассчитывать работать? Какова ваша роль в компании? Чем на самом деле занимается UX-дизайнер?

    «Как мне объяснить, что я делаю на вечеринке? Вкратце я говорю, что очеловечиваю технологии ».
    — Фред Бичер, директор по UX, The Nerdery

    Фред Бичер довольно хорошо резюмирует роль дизайнера UX. Как UX-дизайнер, вы должны делать продукты и технологии удобными, приятными и доступными для людей.UX-дизайнеры, как правило, работают в составе более широкой продуктовой группы и часто оказываются на пути преодоления разрыва между пользователем, командой разработчиков и ключевыми заинтересованными сторонами в бизнесе.

    Как UX дизайнер, ваша работа в первую очередь — защищать интересы конечного пользователя или клиента. Если вы разрабатываете новый продукт, придумываете новую функцию или вносите изменения в существующий продукт или услугу, дизайнер UX должен учитывать, что лучше для пользователя и общего взаимодействия с пользователем.

    В то же время вы также несете ответственность за то, чтобы продукт или услуга соответствовали потребностям бизнеса.Соответствует ли это видению генерального директора? Поможет ли это увеличить доход или удержать постоянных клиентов?

    Что касается типов проектов, над которыми вы будете работать, они будут сильно различаться от компании к компании, как и размер вашей команды, и ваши приоритеты. Если вы хотите узнать об этом больше, я более подробно рассмотрел различные способы работы UX-дизайнера в разных фирмах.

    Вы можете создавать веб-сайты, мобильные приложения и программное обеспечение, или даже проектировать для голосовых, AR- и VR-устройств! Некоторые UX-дизайнеры сосредотачиваются на дизайне услуг, а не на материальных продуктах, таких как проектирование общего опыта использования общественного транспорта или проживания в отеле.

    В должности UX-дизайнера существует множество ролей специалистов. В этом руководстве мы разбили некоторые из наиболее распространенных названий вакансий UX и их значение.

    Что касается повседневных задач, они также будут зависеть от вашей должности и компании, в которой вы работаете.

    Мой опыт работы в UX включал элементы исследования, тестирования, бизнес-анализа, управления проектами и различные принципы психологии, а также более практические задачи проектирования, такие как создание каркасов и прототипов.

    Несмотря на разнообразие ролей, можно ожидать, что дизайнер UX будет выполнять некоторые общие функции, в том числе:

    • Проведение исследований пользователей
    • Создание персоналий пользователей
    • Определение информационной архитектуры цифрового продукта
    • Проектирование пользовательские потоки и каркасы
    • Создание прототипов
    • Проведение пользовательского тестирования

    Важно знать, что дизайнеры UX обычно не несут ответственности за визуальный дизайн продукта .Скорее, они фокусируются на пути, который совершает пользователь, и на том, как структурирован продукт, чтобы облегчить это путешествие.

    В следующем разделе мы более подробно рассмотрим процесс проектирования UX и некоторые ключевые задачи, которые будет выполнять дизайнер UX.

    3. Каковы типичные задачи и процессы UX-дизайнера?

    Как UX-дизайнер, вы пройдете все этапы процесса UX-дизайна, чтобы убедиться, что все продукты разрабатываются с учетом потребностей пользователя. Итак, какие задачи вы можете выполнять изо дня в день? Чтобы увидеть типичный день из жизни UX-дизайнера, посмотрите видео ниже.

    Теперь давайте подробнее рассмотрим типы задач, которые обычно выпадают на долю UX-дизайнера.

    Проведение пользовательских исследований

    На начальном этапе процесса проектирования пользовательского интерфейса происходит исследование (магия). Как правило, UX-дизайнер получает задание от клиента или его менеджера с просьбой провести исследование проекта.

    Для примера возьмем вымышленную сеть ресторанов быстрого питания Foodies. Представьте, что к вам подходят гурманы, потому что они хотят разработать новое приложение.Во-первых, роль UX-дизайнера будет заключаться в объединении кабинетных и полевых исследований, чтобы получить полное представление о том, для кого они разрабатываются. Это может включать в себя обзор того, что может предложить текущий веб-сайт, интервьюирование существующих пользователей для определения возможностей и проблемных моментов, а также исследование конкурентов, чтобы увидеть, что еще есть.

    Эти задачи позволяют UX-дизайнеру точно определить основные функции, необходимые для минимально жизнеспособного продукта (другими словами, первой итерации продукта, который вы собираетесь выпустить), и начать создавать некоторые начальные образы пользователей.Для гурманов основными функциями могут быть меню, возможность онлайн-бронирования и поиск местного отделения.

    Вкратце, фаза исследования пользователей — это когда вы определяете масштаб проекта, точно определяя, для кого вы разрабатываете, и каковы цели и задачи пользователей по отношению к продукту. Вы можете узнать больше о важности исследования пользователей и о том, как это сделать, в этом руководстве или изучить этот набор бесплатных руководств по исследованию UX.

    Персоны пользователей

    Основываясь на обширных исследованиях пользователей, дизайнеры UX могут затем создавать образы пользователей.Здесь вы глубже вникаете в то, какие задачи хочет выполнять каждый персонаж и почему.

    Типичным персонажем для гурманов может быть Саманта, энергичная женщина лет 20, которая любит есть салаты ручной работы во время обеденного перерыва. Пример задания для ее персонажа:

    «Саманта любит предварительно заказывать марокканский салат из баранины через мобильное приложение, так как это экономит ее время между встречами».

    Еще один популярный подход, который может использоваться в сочетании с персонами пользователей (или в качестве альтернативы), — это выполнение задач (JTBD).Вы можете найти полное сравнение между персонажами и JTBD здесь.

    Информационная архитектура

    Затем вы начнете думать о типе необходимого контента и о том, как он будет структурирован на веб-сайте или в приложении. Это так называемая информационная архитектура; разработка наиболее логичной компоновки и организации контента.

    Хорошая информационная архитектура гарантирует, что пользователь может легко найти то, что он ищет, и интуитивно переходить с одной страницы на другую, не задумываясь.

    Пользовательские потоки и каркасы

    UX-дизайнеры используют ряд инструментов, чтобы составить карту пути пользователя по продукту, включая пользовательские потоки и каркасы.

    Пользовательские потоки — это базовые блок-схемы, которые визуализируют полный путь пользователя при использовании продукта, от точки входа до конечного взаимодействия. Вы можете узнать больше в этом вводном руководстве по пользовательским потокам.

    В то время как потоки пользователя отображают весь путь пользователя, каркасы представляют собой двухмерный контур одного экрана или страницы.Мы рассмотрели процесс создания каркасов более подробно здесь — и если вы хотите начать, вы можете найти здесь руководство по лучшим бесплатным инструментам создания каркасов.

    Создание прототипов и пользовательское тестирование

    После определения макета продукта дизайнер UX создаст прототипы и запустит некоторые пользовательские тесты.

    Прототип — это просто уменьшенная версия вашего продукта; симуляция, которая позволяет вам протестировать ваши проекты до того, как они будут разработаны. Прототипы варьируются от простейших бумажных моделей до более реалистичных интерактивных прототипов высокой точности, которые точно имитируют конечный продукт.

    Тестирование ваших прототипов на реальных пользователях помогает выявить любые недостатки дизайна до того, как вы создадите конечный продукт. Прежде чем проект станет полностью правильным, можно провести несколько раундов тестирования.

    Как только вы узнаете, что дизайн действительно соответствует потребностям пользователей, новый продукт, наконец, готов к разработке. UX-дизайнеры также участвуют в спринтерских встречах, наблюдая за разработкой продукта, чтобы убедиться в отсутствии каких-либо недоработок (что, по моему опыту, часто случается!), И помогают вносить небольшие изменения в дизайн по мере необходимости.

    Визуальный дизайн

    Вы заметите, что ни одна из вышеперечисленных задач не связана с визуальным дизайном продукта. Хотя некоторые дизайнеры UX также специализируются на визуальном дизайне, он, как правило, относится к дизайну пользовательского интерфейса (UI).

    Итак, окончательные изображения, цветовые схемы, значки и типографика обычно выполняются дизайнером пользовательского интерфейса. Если вас смущает разница между этими двумя ролями, вот отличное руководство, объясняющее различия между UX и дизайном пользовательского интерфейса.

    И последнее, что следует отметить: работа дизайнера UX редко заканчивается после запуска продукта. Будут уточнения, небольшие изменения, новые выпуски, отзывы для сбора и аналитика для обсуждения с командой.

    Процесс UX-дизайна очень итеративен, и карьера в UX — это не только дизайн, но и сотрудничество и координация.

    4. Какие навыки нужны UX-дизайнеру?

    При таком разнообразии задач UX-дизайнеры должны обладать очень разнообразным набором навыков.Помимо технических и дизайнерских навыков, таких как создание каркасов, создание прототипов и интерпретация данных и обратная связь, UX-дизайнерам также необходимы определенные «мягкие» навыки.

    Адаптивность, общение, сочувствие, решение проблем и работа в команде — все это важные мягкие навыки. Как UX-дизайнер важно, чтобы вы могли эффективно сотрудничать с окружающими — от клиентов и заинтересованных сторон до разработчиков и коллег-дизайнеров, вплоть до конечного пользователя.

    Бизнес-знания также имеют большое значение в индустрии UX-дизайна.Важно понимать как цели компании, так и потребности целевой аудитории, и согласовывать их при разработке дизайнерских решений.

    Имейте в виду, что если вы хотите стать дизайнером полного цикла, вам нужно будет перекрестно обучаться другим специальностям, например, обучаясь веб-разработке или написанию UX. Это особенно актуально, если вы работаете дизайнером UX в стартапе.

    Что такое UX-дизайн и чем на самом деле занимается UX-дизайнер? Визуальный обзор

    Как и было обещано, вот роль UX-дизайнера вкратце:

    Вы можете увеличить и открыть инфографику в новой вкладке, нажав здесь.

    5. Рынок работы и зарплата UX-дизайнеров

    Как мы уже говорили, хороший UX стал синонимом хорошего бизнеса, потому что счастливые пользователи — это хорошо для бизнеса!

    Спрос на UX-дизайнеров радикально вырос, и по мере того, как технологическая индустрия продолжает развиваться, UX-дизайнеры становятся более важными, чем когда-либо. Это особенно актуально для UX-дизайнеров, которые находятся на переднем крае своей области и участвуют в тенденциях, которые делают UX-дизайн таким актуальным и необходимым.

    Этот спрос также отражается в общем увеличении средней зарплаты UX дизайнеров.

    Другими словами, перспективы карьеры в UX-дизайне прекрасны. Тем не менее, это может быть очень конкурентный рынок труда! Если вы хотите действительно выделиться на рынке, мы рекомендуем развивать отношения с наставником по UX-дизайну и создавать действительно выгодное портфолио UX-дизайна.

    6. Подведение итогов и дальнейшее чтение

    Как видите, UX — это увлекательный, разнообразный и весьма удовлетворяющий карьерный путь, который может привести вас во многих направлениях. Надеюсь, теперь у вас есть хорошее представление о том, чем на самом деле занимается UX-дизайнер, и как объяснить это любому, кто спрашивает! Если вы хотите узнать больше о том, каково это работать в UX, ознакомьтесь со следующими материалами или просто свяжитесь с нами, чтобы узнать, как мы можем превратить вас из новичка в нанятого UX-дизайнера всего за несколько минут.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.