Школа программиста мытищи: Курсы Программирования Для Детей (Школьников) в Москве, Мытищах, Королёве, Санкт-Петербурге и Онлайн

Содержание

Мытищинская школа программистов - это... Что такое Мытищинская школа программистов?

Мытищинская школа программистов

Мытищинская Школа программистов (МШП) — некоммерческая образовательная организация, созданная в 2001 году. Руководителем Школы программистов является Шедов Сергей Валерьевич — педагогический стаж — 11 лет, учитель высшей квалификационной категории, председатель методической комиссии Центра новых педагогических технологий Московской области, эксперт Федеральной предметной комиссии авторов вариантов ЕГЭ по информатике, самый молодой лауреат премии губернатора Московской области в области «Образование», семь раз награждался почетными грамотами и благодарственными письмами Главы Мытищинского района за успехи в работе с одаренными детьми, имеет 3 высших образования (первое образование — МГТУ им. Баумана, второе — бакалавр лингвистики, третье — факультет вычислительной математики и кибернетики МГУ им. Ломоносова), свободно владеет двумя языками (английский и испанский), в настоящий момент работает над диссертацией на тему «Интеллектуальная система компьютерного зрения».

Поступление

Прием в Школу программистов проходит на основе конкурсного отбора. В сентябре каждого учебного года для всех желающих проходит вступительный экзамен. Варианты задач различаются для 6-7 классов, 8 класса, 9 и 10-11 классов. Вступительный экзамен состоит из заданий по математике, логике и алгоритмике.

Для решения задач не требуется углубленных знаний школьной программы, основной упор делается на умение ребенком находить свои, порой нестандартные способы решения задач. Часть задач направлена на проверку математической культуры школьников и на выявление его уровня развития. Продолжительность экзамена — от 2 до 3 часов.

Методика обучения

Методика работы Школы программистов необычна для средней школы и заимствует некоторые подходы университетского образования. Ученики МШП посещают несколько обязательных и факультативных курсов. Каждый школьник имеет возможность сам формировать индивидуальную программу обучения — выбирая и посещая те курсы, которые соотносятся с его интересами и возможностями.

Обязательные курсы составлены методическим советом Школы программистов таким образом, чтобы они образовывали непрерывный цикл трехгодичного обучения программированию. Обязательные курсы закладывают основы правильного алгоритмического мышления будущего программиста, вырабатывают парадигму программирования и являются базисом для обучения любым языкам и системам программирования. Школьники глубоко изучают алгоритмический язык Pascal, а также основы построения и анализа нетривиальных алгоритмов.

Кроме того, в число обязательных курсов входят некоторые разделы математики, выходящие за рамки школьной программы, но, тем не менее, необходимые для успешного освоения программирования. Это, в первую очередь, дискретная математика и ее разделы: теория множеств, математическая логика, теория чисел, комбинаторика, теория графов, а также элементы линейной алгебры, аналитической геометрии, теории игр и криптографии. Обязательные курсы составляют учебную нагрузку, равную, как правило, четырем академическим часам в неделю.

Основной курс

Алгоритмический язык Pascal преподается в Школе программистов по авторской методике д.п.н., профессора С. М. Окулова. Основная идея автора заключается в том, что «занятия по информатике должны в корне отличаться от традиционных занятий по любому другому предмету: здесь должна поощряться ошибка, ибо только через ошибку можно прийти к результату; стиль мышления программиста свой, отличающийся от стиля мышления как математика, так и любого другого специалиста, — он настроен на борьбу с хаосом. Основной методический принцип обучения — все познается через труд, через процесс решения задач, через преодоление собственных ошибок. Этот принцип определяет структуру занятий по Pascal: вводная часть → обсуждение нового материала → эксперименты с заготовками решения задач → самостоятельное решение задач».

Основным учебником для первого, второго и третьего года обучения является книги С. М. Окулова «Основы программирования» и «Задачи по программированию», для второго и третьего года используется также книга того же автора «Программирование в алгоритмах». Первая из этих книг входит в состав обязательной литературы, которую должен иметь каждый ученик Школы программистов.

Главная цель данного курса — развитие мышления ученика. На первом году обучения речь идет об алгоритмическом мышлении, на втором — о структурном, на третьем — об эвристическом. Причем элементы обучения синтезированы в одно целое, часто многие аспекты рассматриваются одновременно. Алгоритмическим мышлением мы называем умением разработать алгоритм решения задачи. Структурный стиль мышления подразумевает умение «расчленить» задачу; программы становятся простыми и ясными, в них используются только основополагающие конструкции, каждый блок в идеале имеет только одну точку входа и выхода. Умение находить истину, доказывать факт правильности решения задачи назовем эвристическим стилем мышления. Схематично можно выделить три следующих этапа данного трехгодичного курса:

Первый год обучения Второй год обучения Третий год обучения
Развитие алгоритмического мышления ученика Развитие структурного мышления ученика Развитие эвристического мышления ученика

Спецкурсы

Факультативные курсы охватывают разнообразные сферы информационных технологий, программирования и современной математики. Учащиеся могут выбирать спецкурсы начиная со 2 семестра. Разумеется, спецкурсы ориентированы на тот или иной уровень подготовки детей — для разных годов обучения спецкурсы предлагаются разные. Некоторые спецкурсы не требуют предварительной подготовки (например, архитектура ЭВМ), остальные факультативные курсы рассчитаны на определенный уровень начальной подготовки.

Школа традиционно предлагает семь основных направлений факультативных курсов:

  1. Отделение современных технологий программирования:
        1. Визуальное программирование на языке Visual Basic
        2. Объектно-ориентированное программирование в среде Delphi
        3. Платформа разработки .NET (C#, ASP.NET)
        4. Программирование на высокоуровневых языках C/C++
        5. Низкоуровневое программирование (Assembler)
        6. Функциональное программирование на языке Lisp (3 год обучения)
        7. Системы управления базами данных
        8. Современные системы искусственного интеллекта 
  2. Отделение современных информационных технологий
        1. Базовая компьютерная подготовка и офисные технологии
        2. Курс системного администратора (Windows 2000/XP/Vista, UNIX - Linux/BSD) 
  3. Отделение сетевых технологий
        1. Internet – конструирование для начинающих
        2. Профессиональный Web-дизайн (HTML, DHTML, CSS, Flash)
        3. Программирование для Internet (JavaScript/VBScript, PHP, MySQL)
        4. Компьютерные сети и защита от хакеров 
  4. Отделение компьютерной графики и анимации
        1. Двухмерная графика и компьютерная обработка изображений (Photoshop, Corel Draw)
        2. Трехмерное моделирование и анимация (3D Studio Max)
        3. Mультипликация в Macromedia Flash и Action Script-программирование
        4. Видеомонтаж, аудиоклипы, видеодизайн, и спецэффекты (Adobe Premiere Pro и др.) 
  5. Отделение «компьютерного железа»
        1. Архитектура ЭВМ
        2. Сборка, настройка и ремонт персональных компьютеров 
  6. Решение олимпиадных задач по информатике
  7. Отделение прикладной математики
        1. Дискретная математика
        2. Теория множеств
        3. Математическая логика
        4. Теория чисел
        5. Теория игр
        6. Теория графов
        7. Комбинаторика
        8. Линейная алгебра и аналитическая геометрия
        9. Вычислительная геометрия
       10. Криптография и защита информации

Профориентация

Школа программистов проводит профессиональную ориентацию своих учащихся в сфере информационных технологий и программирования.

Учащиеся посещают компьютерные выставки, знакомятся с перспективами работы и различными профессиями и в сфере информационных технологий и программирования.

В 2007 году учащиеся Школы программистов получили уникальную возможность посетить крупнейшую российскую IT-компанию «ABBYY Software House» — ведущего мирового разработчика программного обеспечения в области распознавания документов (OCR), ввода форм (ICR) и прикладной лингвистики.

Школьники смогли посетить все без исключения отделы компании, смогли познакомиться с различными профессиями, пообщаться с многочисленными доброжелательными сотрудниками, а также получить прямые ответы на все свои вопросы: от размера зарплаты до набора заданий, выдаваемых на собеседовании при приеме на работу.

Стоить добавить, что до этого момента ни одно образовательное учреждение по работе со школьниками не удостаивалось такой чести. Школа программистов сердечно благодарит компанию «ABBYY Software House» за предоставленную возможность и надеется на дальнейшее сотрудничество.

Ссылки

Как доехать до Мытищинская Школа Программистов в Мытищах на автобусе, поезде или маршрутке?

Общественный транспорт до Мытищинская Школа Программистов в Мытищах

Не знаете, как доехать до Мытищинская Школа Программистов в Мытищах, Россия? Moovit поможет вам найти лучший способ добраться до Мытищинская Школа Программистов от ближайшей остановки общественного транспорта, используя пошаговые инструкции.

Moovit предлагает бесплатные карты и навигацию в режиме реального времени, чтобы помочь вам сориентироваться в городе. Открывайте расписания, поездки, часы работы, и узнайте, сколько займет дорога до Мытищинская Школа Программистов с учетом данных Реального Времени.

Ищете остановку или станцию около Мытищинская Школа Программистов? Проверьте список ближайших остановок к пункту назначения: Художественная школа; Бульв. Ветеранов; Памятник 200-летию водоканала; Мира.

Вы можете доехать до Мытищинская Школа Программистов на автобусе, поезде или маршрутке. У этих линий и маршрутов есть остановки поблизости: (Автобус) 170, 554 (Поезд) ЯРОСЛАВСКОЕ НАПРАВЛЕНИЕ

Хотите проверить, нет ли другого пути, который поможет вам добраться быстрее? Moovit помогает найти альтернативные варианты маршрутов и времени. Получите инструкции, как легко доехать до или от Мытищинская Школа Программистов с помощью приложения или сайте Moovit.

С нами добраться до Мытищинская Школа Программистов проще простого, именно поэтому более 930 млн. пользователей доверяют Moovit как лучшему транспортному приложению. Включая жителей Мытищ! Не нужно устанавливать отдельное приложение для автобуса и отдельное приложение для метро, Moovit — ваше универсальное транспортное приложение, которое поможет вам найти самые обновленные расписания автобусов и метро.

Школа программистов - проверенные отзывы студентов, цены на курсы, скидки

Это уже не первая попытка изучать программирование, так что могу уже что-то судить в этой сфере обучения.

Для того, чтобы начать заниматься, нужно сначала записаться на вступительный экзамен и сдать его. На сайте есть задания, которые могут быть на экзамене. Сам экзамен не очень сложные, если хоть чуть-чуть знаешь, как решать некоторые типы нестандартных задач, то большая вероятность ,что у вас все получится (и кстати, можно пробовать несколько раз.) У нас получилось с первого раза.

Потом вам предлагается две формы обучения: 1. Более бюджетная. Ты заходишь на онлайн занятие, где преподаватель рассказывает материал, а учащиеся могут задавать вопросы в чате, а потом начинается практика, где учитель может помочь с некоторыми заданиями. 2. Отличается только ценой (около 7 тыс.) и тем, что ты общаешься через голосовой чат.

Мы выбрали первый вариант. В месяц ты платишь 5300 р. Цена как по мне нормальная, притом что в неделю проходит два занятия. Удобно то, что даются записи занятий и если ребенок не может на них присутствовать или что-то не понять, то у него есть возможность усвоить материал.

В 5-ом классе ты изучаешь несколько предметов: компьютерная графика, математика и азы программирования. Мне очень понравилась компьютерная графика, все довольно просто ,ты из кружков и квадратиков составляешь красивые картинки. А потом лучшие картинки выставляются на все общие обозрение( это происходит так в нашей группе).

Очень важно, что в этой школе даются сначала именно АЗЫ, то есть закладывается необходимая теоретическая база, а в последующих классах эта тема развивается. Кроме классной работы также есть и домашняя, которую ты сохраняешь и она проверяется преподавателем. Преподаватели нам попались хорошие, и мотивация есть, за выполненные задания присваиваются разные награды.

Я сравнивала эту школу с другой, вот ссылка на прошлый отзыв: https://irecommend.ru/content/kursy-kotorym-ne-dos...

Московская школа программистов — Учёба.ру

Я б в нефтяники пошел!

Пройди тест, узнай свою будущую профессию и как её получить.

Химия и биотехнологии в РТУ МИРЭА

120 лет опыта подготовки

Международный колледж искусств и коммуникаций

МКИК — современный колледж

Английский язык

Совместно с экспертами Wall Street English мы решили рассказать об английском языке так, чтобы его захотелось выучить.

15 правил безопасного поведения в интернете

Простые, но важные правила безопасного поведения в Сети.

Олимпиады для школьников

Перечень, календарь, уровни, льготы.

Первый экономический

Рассказываем о том, чем живёт и как устроен РЭУ имени Г.В. Плеханова.

Билет в Голландию

Участвуй в конкурсе и выиграй поездку в Голландию на обучение в одной из летних школ Университета Радбауд.

Цифровые герои

Они создают интернет-сервисы, социальные сети, игры и приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей во всём мире.

Работа будущего

Как новые технологии, научные открытия и инновации изменят ландшафт на рынке труда в ближайшие 20-30 лет

Профессии мечты

Совместно с центром онлайн-обучения Фоксфорд мы решили узнать у школьников, кем они мечтают стать и куда планируют поступать.

Экономическое образование

О том, что собой представляет современная экономика, и какие карьерные перспективы открываются перед будущими экономистами.

Гуманитарная сфера

Разговариваем с экспертами о важности гуманитарного образования и областях его применения на практике.

Молодые инженеры

Инженерные специальности становятся всё более востребованными и перспективными.

Табель о рангах

Что такое гражданская служба, кто такие госслужащие и какое образование является хорошим стартом для будущих чиновников.

Карьера в нефтехимии

Нефтехимия — это инновации, реальное производство продукции, которая есть в каждом доме.

Школа программирования

УВАЖАЕМЫЕ РОДИТЕЛИ! БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ! ПРИЁМ НА ДАННУЮ ПРОГРАММУ В 2020-2021 УЧЕБНЫЙ ГОД ЗАКРЫТ.

В последние годы стал популярным язык и одноименная среда программирования - Scratch. Это можно объяснить потребностью и педагогического сообщества, и самих детей в средстве, которое позволит легко и просто, но не бездумно, исследовать и проявить свои творческие способности.

Данная программная среда дает принципиальную возможность составлять сложные по своей структуре программы, не заучивая наизусть ключевые слова, и при этом в полной мере проявить свои творческие способности и понять принципы программирования.

Цели программы:

Сформировать у учащихся базовые представлений о языках программирования, алгоритме, исполнителе, способах записи алгоритма; организовать проектную научно-познавательную деятельность творческого характера; сформировать у школьника познавательный интерес к учёбе и исследовательские навыки.

Занятия направлены на решение следующих задач.

 

 

Задачи программы:

Обучающие:

  • овладеть навыками составления алгоритмов;
  • овладеть понятиями «объект», «событие», «управление», «обработка событий»;
  • изучить функциональность работы основных алгоритмических конструкций;
  • сформировать представление о профессии «программист»;
  • сформировать навыки разработки, тестирования и отладки несложных программ;
  • познакомить с понятием проекта и алгоритмом его разработки;
  • сформировать навыки разработки проектов: интерактивных историй, квестов, интерактивных игр, обучающих программ, мультфильмов, моделей и интерактивных презентаций.

Развивающие:

  • способствовать развитию критического, системного, алгоритмического и творческого мышления;
  • развивать внимание, память, наблюдательность; познавательный интерес;
  • развивать умение работать с компьютерными программами и дополнительными источниками информации;
  • развивать навыки планирования проекта, умение работать в группе.

Воспитательные:

 

  • формировать положительное отношение к информатике и ИКТ;
  • развивать самостоятельность и формировать умение работать в паре, малой группе, коллективе;
  • формировать умение демонстрировать результаты своей работы. 

Школа программирования — Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»

Cовместный проект Московской школы программистов и Факультета компьютерных наук ВШЭ

Обучение учащихся 8-11 классов программированию, информационным технологиям и решению олимпиадных задач по информатике

Проект реализуется совместно с Московской школой программистов.

Цели проекта

  • Дать учащимся старших классов набор фундаментальных знаний в области программирования и информационных технологий
  • Подготовить учащихся к олимпиадам по информатике различного уровня
  • Сформировать у учащихся представление о профессии программиста, в том числе различных специализациях

Формат

Занятия будут проходить на базе Факультета компьютерных наук. Учебная программа рассчитана на три года в формате очных занятий по четыре академических часа в неделю.

Методика

Основная программа обучения расчитана на три учебных года. Программа первых двух лет включает курсы:

  • Программирование на C++
  • Дискретная математика
  • Операционные системы
  • Алгоритмы и структуры данных
  • Основы сетевых технологий

Третий год обучения отведен под занятия по выбранной специализации. Также в дополнение к базовой программе учащиеся могут выбирать спецкурсы по интересам.

Как поступить?

Для поступления необходимо сдать вступительный экзамен. Подготовка в области программирования не требуется, на экзамене проверяются знания математики на уровне школьной программы и умение решать алгоритмические задачи.

О Московской школе программистов

  • На протяжении 19-и лет мы учим школьников программировать
  • 73 победы учеников на Всероссийских олимпиадах
  • Сотрудничество с компанией Яндекс, в рамках которого учащиеся выпускного года, выбравшие специализацию «Промышленное программирование», разрабатывают проекты в офисе компании
  • Двое наших учеников стали призёрами Международной олимпиады по информатике, в том числе Денис Солонков, который сейчас является выпускником ФКН
  • Возможность обучения программированию и IT, начиная со второго класса, в одном из отделений Школы
  • Бесплатное олимпиадное отделение для учеников
Руководство Московской школы программистов
Шедов Сергей Валерьевич

Директор Московской школы программистов

  • Председатель региональной предметно-методической комиссии по информатике Министерства образования Московской области
  • Член Центральной предметно-методической комиссии Всероссийской олимпиады школьников по информатике, член жюри Всероссийской олимпиады
  • Член Федеральной предметной комиссии авторов ЕГЭ по информатике

Курсы программирования в Мытищах — 1 место 📍 (адрес, на карте)

— 1 место

  • Мы составили рейтинг 1 места «курсы программирования» в Мытищах;
  • Лучшие курсы программирования: уровень цен, отзывы, фото;
  • Курсы программирования на карте: адреса, телефоны, часы работы;

Лучшие курсы программирования — рейтинг, адреса и телефоны

Запрос в заведения — закажите услугу, уточните цену

Отправьте запрос — получите все предложения на почту:

Интересные факты

Чаще всего люди ищут «курсы программирования», но встречаются и другие формулировки, например:

  • курсы программирования с нуля
  • школа программирования
  • курсы программистов
  • куда пойти учиться на программиста
  • обучение программированию

Самые популярные особенности найденных мест: курсы программирования, курсы для юристов, курсы веб-дизайна, компьютерные курсы, курсы графического дизайна.

Мыти́щи — город в России, административный центр Мытищинского района Московской области, крупнейший населённый пункт городского поселения Мытищи.

Население — 187 119 чел. (2015).


Добавить бизнес — бесплатная реклама вашей организации на HipDir.

Первая Всероссийская олимпиада школьников по программированию (информатике) 1989 / Sudo Null IT News

Посвящается памяти Ильи Жильцова

Встретив ребят из Мытищинской школы программистов в лагере «Яндекс», я поинтересовался, как проходят первые соревнования по программированию.
Для начала написал пост о первой Всесоюзной олимпиаде, потом стал искать информацию о первой Всероссийской олимпиаде и этот поиск привел меня к одному из победителей (второе место) этой олимпиады - Даниилу Алиевскому. (http: // algart.net), он охотно поделился со мной личными фотографиями, своими воспоминаниями и дневниковыми записями (будут в следующей публикации).

1988 г., 13–20 апреля в Свердловске Первая Всесоюзная олимпиада школьников по программированию (информатика)
1989 г., 21–25 марта в Красноярске Первая Всероссийская олимпиада школьников по программированию (информатика)
1989 , 15-20 мая, в Болгарии, в городе Правец, Первая Международная олимпиада школьников по программированию (информатике)


(из личного архива Даниила Алиевского, награда)

Цитирую тексты заданий Первой Всероссийской олимпиады школьников по программированию.Их можно решить самостоятельно или передать ученикам падаванов. (В конце публикации Даниил рассказал, как изучали информатику / программирование в те годы)

I Всероссийская олимпиада школьников по информатике, которая была республиканским этапом Всесоюзной олимпиады, прошла. проходил с 21 по 25 марта 1989 года в Красноярске. В нем приняли участие 143 студента со всех регионов России. Организаторами олимпиады выступили Красноярский университет, Красноярский педагогический институт, Вычислительный центр Сибирского отделения Академии наук СССР (Красноярск) и Главное управление народного образования Красноярского крайисполкома.Жюри возглавил член-корреспондент АН СССР Ю.И. Шокин.

При проверке работы каждое задание сначала оценивалось независимо от других от 0 до 5 баллов. Критерии оценки заданий теоретического тура были традиционными; при оценке заданий практического тура ставился наивысший балл, если была создана эффективная программа, дающая правильный результат; 4 балла получил тот, чья программа была менее эффективной, но также дала правильный результат; 3 балла были выставлены за неэффективную правильную программу, дающую неполный результат; 2 балла давались за правильную программу при отсутствии результата; 1 балл получили те, кто при правильном алгоритме допустил ошибки в программе; если алгоритм был некорректным, выставлялся нулевой балл.После проверки всех заданий жюри был отображен коэффициент сложности. Общая оценка работы равнялась сумме произведений оценок задачи по соответствующим факторам сложности.

Теоретический тур
22 марта было предложено 4 задачи, на их решение отведено 4 часа. Во всех задачах требовалось составить алгоритм и написать его на каком-то алгоритмическом языке.

Практический тур
24 марта состоялась практическая экскурсия, на которой предлагалось решить две задачи с помощью персонального компьютера в течение четырех часов.Участникам были предоставлены персональные компьютеры типа «Ямаха», «Корвет» и «ВК-0010» («БК-0010»?). BASIC был объявлен официальным языком практического тура. Участникам не разрешалось пользоваться своими дискетами.

Результаты участников

Победителем первой Всероссийской олимпиады по информатике среди школьников стал ученик 10-го класса средней школы № 36 г. Обнинска Московской области В. Белевцев, набравший 120 баллов из 175. возможный.Второе место занял десятиклассник средней школы № 36 города Свердловска Д. Алиевский, на третьем - десятиклассник средней школы № 3 города Кирова М. Плакин, набравший 114 и 112 баллов. баллов соответственно. По результатам олимпиады сформирована команда РСФСР для участия во Всесоюзной олимпиаде, в которую вошли 22 студента, показавших лучшие результаты, а также призер прошлогодней Всесоюзной олимпиады по информатике. Илья Жильцов, учащийся средней школы №37 г. Свердловска.

ответы

PS

- Даниил, как ты «стал программистом» в школе и как это учили / преподавали в те времена?
- У нас в УПИ УПИ был кружок программистов под руководством Радия Кадушникова (был класс «Роботроны-1715»). Замечательный человек и мой друг с тех пор. После кружка мы начали с ним программировать на IBM PC XT в Институте химии, где он был кем-то указан; Это был очень «крутой» компьютер, который, казалось, стоил 50 тысяч советских рублей (несколько машин «Жигули»).Практически сразу после окончания школы мы все превратились в компанию SIAMS, которая существует до сих пор, в которой я был соучредителем и в которой работаю по сей день: siams.com Кроме того, у меня есть старший брат, выпускник ВМК МГУ, принесший опыт программирования на больших машинах; он также многому меня научил, и в течение нескольких лет по окончании школы и сразу после школы мы вместе разрабатывали утилиты для DOS. Он также является соучредителем и постоянным сотрудником SIAMS.
Илья же учился в другом месте. И он не пошел в нашу компанию, несмотря на наши приглашения - он выбрал более сложный путь чистой математики, на которую у меня не было способностей.

(в следующей публикации я приведу текст воспоминаний Даниила о том, как проходила олимпиада)
Из дневника победителя первой Всероссийской олимпиады школьников по программированию в 1989 г.

Лучшие программисты 16-го ICL Объявлен международный турнир

12-13 марта в Казани прошел 16-й Международный турнир по программированию среди школьников и студентов вузов.Он был приурочен к 25-летию ICL Group и собрал рекордное количество участников.

Почетные гости - первый заместитель министра информатизации и связи Юрий Багров, проректор по учебной деятельности КНИТУ-КАИ (Казанский национальный исследовательский технический университет), директор ВмиИТ-ВМК (Институт вычислительной математики и информационных технологий КНТУ им. ) ФУ (Казанский (Приволжский) федеральный университет) и руководители подразделений КНИТУ-КАИ и К (П) ФУ отметили высокий уровень знаний команд, принимающих участие в Турнире, и хорошее управление мероприятием в целом.

Генеральный директор ICL Group Виктор Дьячков, в свою очередь, поблагодарил Президента Республики Татарстан и высшее руководство вузов за качественное образование, которое позволяет студентам прямо после вуза успешно работать в таком учебном заведении. инновационная сфера как информационные технологии.

«У нас есть последовательное долгосрочное видение будущего ИТ-индустрии в Татарстане и России, и мы объединяем усилия государства, образовательных учреждений и бизнеса.Все участники Турнира составляют основу будущего развития информационных технологий в стране, и мы нацелены на то, чтобы помочь молодежи проявить свои способности и подняться на новый уровень профессионального развития », - сказал Виктор Дьячков.

После двух дней «борьбы сообразительности» 39 отобранных команд экспертная коллегия во главе с доктором технических наук, доцентом кафедры автоматизированных систем обработки информации и управления КНИТУ-КАИ Дмитрием Хохловым определила победителей конкурса. турнир.В таблице университетских команд возглавили следующие команды:
1. «Уральский ФУ Одуванчик», команда Уральского федерального университета (Екатеринбург) - решено 13 задач, зафиксировано 1381 минут штрафа.
2. «СПб СУ База», команда СПбГУ - решено 13 задач, зафиксировано 1400 минут штрафа.
3. «Московский ИПТ Джинотега», команда МФТИ - решено 13 задач, зафиксировано 1552 минуты штрафа.

Среди школьных команд возглавили следующие команды:
1.«Уууу» (ЦОНУ УрФУ (Центр поддержки специального образования Уральского федерального университета) (Екатеринбург), Лицей № 165, Нижний Новгород, Московский химический лицей) - решено 9 задач, зафиксировано 1109 штрафных минут.
2. Команда Мытищинской школы программистов - решено 8 задач, зафиксировано 1295 минут штрафа.
3. «Камские богатыри» (Гимназия № 26, Набережные Челны) - 6 задач решено, 646 минут штрафа.

Лучшие команды Татарстана - школьная команда «Камские богатыри» и университетская команда «Казанский ФУ № 3» (Казанский федеральный университет) - удостоены премии Президента Республики Татарстан.

В 2016 году международный статус турнира подтвердил участие команды из Сербии. Их участие было особенно важным для ICL, учитывая тот факт, что ICL Services открыла офис службы поддержки в Белграде. Игорь Катыков, директор филиала в Сербии, вручил награды победителям вместе с жюри.

170 школьных и университетских команд из 7 стран, в том числе из ведущих учебных заведений России (МГУ, Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет ИТМО и др.)) прошли отборочные испытания международного конкурса. За всю историю турнира в нем приняли участие более пяти тысяч молодых программистов. Многие из них уже стали ведущими специалистами и менеджерами в сфере ИТ по всей России, в том числе в ICL.

Программирование для детей - методы обучения в игровой форме, языки и специальные программы

Те из вас, кто следит за моей страницей, наверное, заметили, что в последнее время я учу детей программированию.Удивительно, как мысли материализуются. После посещения у меня в голове крутилась мысль попробовать себя в роли наставника в мире компьютерного программирования для детей. К счастью, такая возможность появилась очень быстро. Меня пригласили в качестве учителя в детский лагерь, программа которого включала занятия по программированию два раза в неделю для двух разных групп. Первую группу составили дети старшего возраста (от 8 до 12 лет), вторую в основном составили дети в возрасте от 6 до 8 лет.

Дело в том, что, находясь в Соединенных Штатах, мне посчастливилось купить книгу под названием Teach Your Kids To Code с хорошей скидкой. В нем все примеры даны в игровой форме с использованием языка программирования. Возможно, в будущем я посвящу ей отдельный пост, а сейчас вернемся к теме моего педагогического опыта. Итак, изначально мне казалось разумным строить учебный процесс, черпая информацию из этой книги, но позже я понял, насколько глубоко ошибался 🙂 Почему? Кстати, книга предназначена для детей от 9 лет.

Сначала , в каждой отдельной группе было много детей, более 15 на каждом уроке. Это мешало эффективной подаче материала, а также ограничивало индивидуальную помощь каждому (как оказалось, без этого было невозможно).

Во-вторых, , в младшей группе были дети, которые либо очень медленно читали, либо совсем не умели читать. Это было серьезным ограничением, поэтому нужно было как-то решить эту проблему.

В-третьих , навык сносного набора текста на клавиатуре отсутствовал напрочь. О каком наборе программного кода можно было бы говорить?

Четвертый , преподавал на двух языках: русском и английском. Общение в детском лагере происходило на английском языке, поскольку в группах в основном были дети, свободно владеющие обоими языками, а также русские или английские. Я не хотел никого оставлять без присмотра.

Визуальное программирование

Немного поразмыслив, я пришел к выводу, что о Python определенно не может быть и речи 🙂 С ним обучение в таких условиях превратилось бы в кошмар.Решение проблемы не заставило себя долго ждать, на помощь пришло визуальное программирование ... Суть в том, что программист не пишет код, он строит программу, манипулируя графическими элементами в подходящей среде (IDE). Я вспоминаю свой первый опыт программирования в Borland Delphi и Borland C ++ Builder, где можно было создать сложный графический интерфейс, не написав ни единой строчки кода. Но специально для детей группа ученых из Массачусетского технологического института придумала инструмент под названием Scratch.Его задача - в игровой форме научить ребенка алгоритмическому мышлению. И стоит отметить, что он отлично справляется со своей задачей! Вокруг Scratch есть целое сообщество, состоящее из ученых, учителей, родителей и студентов. Инструмент бывает двух типов:

  • Как отдельное приложение. Установлен на компьютер под управлением Windows / MacOS / Linux (Scratch 2.0 Offline)
  • Веб-приложение доступно прямо на официальном сайте

Большим плюсом последнего варианта является то, что вы можете зарегистрировать свой профиль на сайте и начать делиться своими проектами с другими членами сообщества программистов.Результаты работы последнего уже возможны.

Примечательно, что процесс программирования на Scratch увлекает не только ребенка. Сама долго «втыкалась», готовила детям новый материал.

Scratch: уроки

Вернемся к теме моего учения. Как были организованы уроки?

На официальном сайте Scratch есть хороший раздел справки. В нем вы можете найти пошаговое руководство пользователя, на основе которого вы действительно сможете провести первое вводное занятие.Умные ребята из Гарвардской высшей школы образования написали книгу под названием «Креативные вычисления» ( Креативное программирование, ), она поможет выстроить полноценный образовательный процесс, так как в ней собраны лучшие практики обучения детей программированию. В сети есть русский перевод.

Ваш любимый YouTube также может помочь в подборе материала для работы. Здесь ссылка на одно из высококачественных руководств по Scratch от автора книги Automate the Boring Stuff with Python .

выводы

В процессе обучения я разработал для себя ряд условий, которые способствуют благоприятному процессу обучения детей программированию.

  • Желательно сократить целевую группу студентов. Лучше всего группа из 4-6 человек. Почему? Читай ниже.
  • Продолжительность урока не должна превышать 1 часа (в идеале, как в школе, 45 минут). Удержать внимание ребенка дольше этого времени будет очень сложно.
  • Ребенок должен постоянно интересоваться. Это одно из самых сложных условий. Если дети теряют интерес, они начинают делать посторонние вещи: открывать другие приложения, ходить по классу, отвлекать детей, жаловаться на голод 🙂
  • Все дети разные. Одни умны и очень быстро усваивают материал, другие могут надолго «зависнуть» над простейшими задачами. Всегда имейте в наличии бонусы для умных детей (дополнительные задания, сложные условия и т. Д.).).
  • Хвалите детей за их работу. , даже если незначительно. Это очень важно для ребенка!
  • Поощряйте детей ... Я предлагаю использовать в качестве награды наклейки, маленькие игрушки или что-то подобное. НЕ мотивируйте себя едой, конфетами или печеньем. , никогда не знаешь, на что у ребенка может быть аллергия.
  • Просите детей о помощи ... Если в классе есть дети, которые опережают обычный процесс обучения, попросите их быть вам помощниками.Пусть вместе с вами начнут помогать отстающим. Поверьте, детям это очень нравится.

Минусы царапин

Scratch не учит реальному программированию ... Цель этого инструмента - развить навыки алгоритмического мышления в удобной для детей форме - в игровой форме. Кстати, в жизни этот навык пригодится не только детям 🙂 Если ваша цель - привить ребенку настоящие навыки программирования, постарайтесь как можно скорее перейти от визуального программирования к процессу прямого кодирования, используя одно из настоящие языки программирования.Например,

Они стремятся создать такую ​​атмосферу, как будто дети уже работают в индустрии. Занятия проходят в реальных офисах, их ведут основатели и сотрудники крупных IT-компаний. «Мы готовим детей к поступлению в ведущие вузы, открытию бизнеса, работе в российских или международных технологических компаниях. С помощью программирования мы учим их мыслить самостоятельно и раскрывать свой потенциал », - говорит руководитель школы Оксана Селендеева.Кодди преподает базовые и узкоспециализированные предметы: всего более 30 курсов. Программы построены таким образом, что после завершения любой из них студент может перейти на следующий уровень и продолжить углубленное изучение курса. Занятия проходят раз в неделю, в субботу или воскресенье, и длятся 3 астрономических часа с небольшим перерывом.

Стоимость 6000 руб. / Мес. Тренировочные площадки расположены на Курской, Белорусской, Павелецкой, Дмитровской и площади Ильича. Детали

1С: Клуб программистов для школьников

Это не школа и не технический кружок, а клуб для детей от 11 до 17 лет.Всего в проекте 162 филиала в России и СНГ, 7 из которых находятся в Москве. Цель клуба - познакомить детей с программированием, пробудить интерес к профессии. Здесь учат программировать на самых актуальных языках, которые используются повсюду: от мобильных телефонов и Интернета до суперкомпьютеров. Также есть курсы по системному администрированию и управлению развитием. И здесь целенаправленно готовятся к олимпиадам и ЕГЭ по информатике (средний балл по клубу - 72).Каждая программа рассчитана на пару лет 1-2 раза в неделю.

Стоимость - 700 руб. / Занятие. Тренировочные площадки расположены на Бауманской, Новослободской, Алексеевской, Тимирязевской, ВДНХ и Ленинском проспекте. Детали

Кодабра

Kodabra - игровой курс для детей от 6 до 14 лет. Они стремятся направить любовь детей к компьютерным играм в полезное русло. Если ребенок все свободное время тратит на игры, то курсы по их созданию - хороший способ сменить вектор от развлечения к развитию.В процессе обучения затрагиваются физика, математика и другие фундаментальные науки. Поскольку курсы разработаны специально для детей, обучение сопровождается играми. После каждого урока у ребенка появляется результат, который он может показать родителям и друзьям. Продолжительность одного занятия - 1,5 часа, продолжительность каждого курса - 2 месяца (16 занятий).

Стоимость курсов от 5500 до 11000 рублей в месяц. Занятия проходят в будние дни на Шаболовской и Павелецкой. Детали

CrashPro

В центре дополнительного образования детей 6-16 лет CrashPro стремится дать детям актуальные знания в востребованных областях и помочь им реализовать собственные проекты.Всего в школе 10 программ, посвященных инженерным, творческим и цифровым профессиям. По большинству предметов в CrashPro нужно повзрослеть: они предназначены для учащихся от 12 лет и старше. Для детей от 6 лет есть курс робототехники: здесь они учатся создавать роботов с помощью конструкторов Lego WeDo. На каждом из курсов студенты делятся на творческие группы и работают над дипломным проектом. В это время ребята на практике узнают, что такое «цели», «задачи» и «дедлайн».

Продолжительность курса 3 месяца, стоимость семестра занятий по одной программе 80 000 руб. (Без робототехники 18 000 руб.). Занятия проходят в самом центре - на Воздвиженке. Детали

Московская школа программистов

Трехлетние курсы для учеников 8-10 классов, совместный проект Яндекса и Мытищинской школы программистов. Они используют не «школьный» подход к обучению, а «университетский». Курсы делятся на обязательные и факультативные - определяющие специализации.Обязательный курс включает в себя основы, которые помогут вам изучить любой язык программирования. Это алгоритмическое мышление, какие-то «нешкольные» разделы математики, основы кибернетики. Для поступления в школу необходимо сдать вступительный экзамен. Знания в программировании на нем не требуются, но проверяют математику и логику.

Курсы дорогие (стоимость семестра 22 500 рублей), но эффективные: ученики школы регулярно побеждают на олимпиадах всех уровней. Занятия проходят 1-2 раза в неделю по выходным в московском офисе Яндекса на улице Льва Толстого.Детали

Московская школа кодирования

Moscow Coding School не специализируется на детях, но предлагает несколько курсов для детей. В конце ноября начнутся занятия по веб-программированию (HTML, CSS и JavaScript) для школьников 10-13 лет. Курс включал в себя игровые блоки, практические самостоятельные задания и командную работу над кодом. За 6 занятий по 5 часов нужно будет заплатить 39 999 рублей. В декабре открывается еще одна детская программа, посвященная цифровому творчеству и созданию электронных инсталляций.В ходе этих занятий учителя постараются развить более 12 полезных навыков программирования и творческого мышления у учеников школы.

Стоимость курса 24 999 рублей за 4 занятия. Занятия проходят по субботам и воскресеньям с 10.00 до 15.00 в здании ДИ Телеграфа на Тверской. Детали

Перейти

Данный проект включает три типа образовательных программ: летнюю школу GoTo School, хакатон GoTo Hack и GoTo Camp.Каждые каникулы GoTo Camp собирает учеников 8-11 классов со всей России и ближнего зарубежья. Участник лагеря GoTo получает возможность реализовать проект или провести исследования в области программирования, робототехники, биоинформатики, анализа данных и других высокотехнологичных областях. Руководят проектами преподаватели лучших вузов страны и специалисты ИТ-компаний: МФТИ, НИУ ВШЭ, Иннополис, Яндекс, КРОК, Microsoft, Nival, Rambler & Co, Intel и др.Лагерь откроется в Подмосковье с 3 по 10 января во время зимних каникул.

Стоимость одной смены от 16 000 до 26 000 рублей; Также существует система грантов на обучение. Детали

IT-школа Samsung


Для старших школьников, в основном 10-х классов, действует бесплатная образовательная программа от Samsung и ведущих преподавателей МФТИ. Основное направление - разработка мобильных приложений под Android.Вступительные экзамены проводятся ежегодно весной, перед этим в течение года необходимо заполнить заявку. Занятия начинаются в сентябре. Продолжительность обучения - 1 год. За это время студенты проходят 5 учебных модулей: основы программирования на Java, объектно-ориентированное программирование, алгоритмы и структуры данных, основы программирования Android-приложений, основы разработки серверной части мобильных приложений. Выпускники, успешно завершившие обучение, получают сертификат от Samsung, который дает дополнительные баллы для поступления в университеты-партнеры.

Занятия проходят 2 раза в неделю по 2 академических часа. Площадки расположены недалеко от станций Преображенская площадь и Римская, а также в корпусах РУДН на Шаболовке и в Беляево. Детали

Зачем учить ребенка программировать? Особенно, если ваша будущая балерина или футболист подрастает? Ответ прост: для того, чтобы научить логически мыслить и планировать свои действия. Родители хвастаются, что современные дети умеют включать планшеты и компьютеры практически с пеленок.Интерес к технологиям и желание развлечься можно сочетать с обучением и развитием, предлагая вашему ребенку игры, в которых учат составлять алгоритмы и даже писать код.

Как вы думаете, в каком возрасте нужно начинать изучать программирование? Создатели Kodable утверждают, что их игра доступна двухлетним детям. Вы можете выучить код до того, как выучите буквы. Даже малыши действительно могут гонять рожицы по лабиринтам, а заодно освоить составление программ с указанием последовательности действий.Подсказки и рекомендации сделаны с использованием графики, чтобы ребенку не приходилось ничего читать.

На сайте Code.org, созданном некоммерческой организацией, международным движением «Час программирования», собрано несколько образовательных курсов для детей и взрослых. Начальный возраст - четыре года. Нет ни одной игры, которая научит всему сразу, но есть пошаговое игровое обучение с персонажами из разных мультфильмов. Переходя от уровня к уровню, вы можете учиться и создавать свои собственные короткие программы.

В игре, доступной на смартфоне или планшете, маленький робот, подчиняясь командам, должен зажигать лампочки в нужных местах. Основная задача, с которой столкнется в этом случае ребенок, - спроектировать дорожку игрушки с помощью простых команд. Задача родителей - объяснить малышам, что означают картинки.

Не факт, что ребенок, играющий в Lightbot, вырастет гениальным разработчиком, но он обязательно научится планировать действия и составлять простейшие алгоритмы.Это приложение также можно рекомендовать как одно из стартовых даже для дошкольников 4-6 лет. Также разработчики предлагают более сложную версию, которая подходит для детей от девяти лет.

Родители, кстати, тоже могут с удовольствием потратить время на составление маршрутов. Робот достаточно забавный, чтобы понравиться детям, и достаточно серьезный, чтобы не утомлять взрослых.

«ПиктоМир», разработанный НИИСИ РАН по заказу РАН, - наш ответ зарубежным аналогам.В НИИСИ РАН уже разработана система Кумир, в которой старшеклассники знакомятся с программированием, но в ней нет игрового элемента. «ПиктоМир», рассчитанный на дошкольников, оказался забавным и очень доступным.

Робот раскрашивает поля, а ребенок учится составлять алгоритмы. Все подсказки сделаны с помощью графики, поэтому ПиктоМир смело можно давать детям, не умеющим читать, начиная с пятилетнего возраста: заметно, что ученые постарались сделать действия понятными даже для малышей.Если родители не знают английского и сами ничего не понимают в программах, но очень хотят развить у детей логическое мышление, ПиктоМир станет настоящим спасением. Мобильные версии доступны для iOS, Android и Windows Phone, но две последние придется скачать с сайта разработчика.

Выполнять задания и составлять алгоритм движения стрелки по пазлу - в этом смысл игры, в которую уже могут играть младшие школьники.Правда, обыкновенная стрела вряд ли надолго увлечет семилетку, особенно если это первая из таких игр. Но он может серьезно заинтересовать школьников с десяти лет, которые уже знакомы с алгоритмизацией, ведь самые интересные головоломки, конечно же, находятся на более сложных уровнях. Robozzle предоставляет практически неограниченные возможности для создания и поиска новых задач, поэтому он больше всего подходит не для изучения основ, а для постоянного повторения и практики.

Cargo-Bot

Еще одна простая в освоении игра, на начальных уровнях которой дошкольники будут чувствовать себя комфортно. Так как текста в нем мало, детям достаточно различать отдельные буквы, чтобы выполнить первые задания и за меньшее количество ходов перекладывать ящики с места на место. Даже взрослые люди могут долго думать о сложных сочетаниях. Среди других образовательных и развлекательных приложений Cargo-Bot выделяется очень красивой картинкой.Кстати, Cargo-Bot полностью запрограммирован для iPad.

Не совсем справедливо включать Scratch в этот список, потому что это не игра, а специально разработанная среда для обучения детей программированию, и ее невозможно не включить, потому что это отличный образовательный инструмент. Автором Scratch является Массачусетский технологический институт, и в сообществе большая часть информации переведена на русский язык, поэтому Scratch доступен очень широкой аудитории.

Возможности

Scratch действительно впечатляют, хотя в нем нет задач и уровней, но зато есть много воображения и средств для его использования.Поскольку в каждом проекте ребенок должен ставить цель самостоятельно, универсальных решений не существует, но есть простор для творчества, которого не хватает в играх, обучающих алгоритмам. Scratch отлично подойдет детям от восьми лет, которые уже устали гоняться за роботами и обезьянами по привычным маршрутам.

Нельзя забывать и о классике, даже довольно пыльной. Обучающие игры CeeBot появились в 2003 году как специальная разработка для учебных заведений.Изначально разработчики создали Colobot - игру о колонизации новой планеты, главной особенностью которой было то, что вам нужно было писать собственные программы для управления персонажами.

CeeBot - это обучающая программа по многозадачной игре с подробными инструкциями. Рассказ о программируемых роботах на новой планете, уничтожающих местную фауну, конечно, не подойдет для детей, но для подростков, которые уже успели увлечься информатикой и представить себе, что такое алгоритм, будет хорошим подспорьем. .CeeBot выглядит немного бледно на фоне современных игр, но где еще ребенок может управлять персонажами, создавая собственные программы, максимально приближенные к синтаксису C ++?

CodeCombat - это уже серьезно, потому что в этой игре преподается реальный код и победителем оказывается готовый программист. Вы выбираете язык программирования, на котором должны писать команды для своего персонажа (игра предлагает Python, JavaScript, Lua или некоторые экспериментальные, такие как CoffeScript), и отправляетесь в путешествие за кристаллами.

Мальчики и девочки от восьми лет могут быть заключены в тюрьму за игру. Обучение и советы на русском языке, за 9,99 $ можно каждый месяц получать новые уровни для прохождения (первые 70 - бесплатно). Игру можно использовать в школах, есть отдельные бонусы для учителей.

В игре перед началом каждого уровня ребенок будет читать забавные и мотивирующие цитаты о программировании, напоминающие, что «этот код не узнает сам себя». CodeCombat вызывает большее привыкание, чем обычные «экшены» и «шутеры», одно из лучших сочетаний расслабления и тренировок.

Нравится нам это или нет, но обучение становится все более и более похожим на игру. Особенно если речь идет о детях младшего школьного или дошкольного возраста. Дмитрий Карпов, профессор Британской высшей школы искусства и дизайна, составил список полезных ресурсов для обучения информатике с раннего возраста.

Для тех, кто готовится к основному школьному экзамену

Сегодня дети попадают в совершенно уникальную информационную среду для доступа к различным мультимедийным возможностям.Поэтому рекомендую собирать игры в несколько групп.

Этот сборник приложений посвящен введению в основы программирования. Вы можете отдельно собрать коллекцию головоломок, лабиринтов и простых игр, например, для развития мышления и внимания. Вторая группа - Ящики, музыкальные приложения, простые видеоредакторы для развития интереса к цифровому творчеству. Третья группа приложений - интерактивные книги, сказки, аудиокниги, развивающие вербальную и слуховую культуру.Они расширяют словарный запас и гармонично формируют личность, которой интересен текст.

Новую область знаний - информатику (науку о прикладном программировании и дизайне) - нужно начинать в раннем возрасте, с 4-6 лет.

Когда у ребенка уже формируются представления об окружающем мире. Игра всегда служила средством обучения. И сегодня главным образовательным инструментом является гаджет (планшет или компьютер) - персональный проводник в мир цифровых знаний ребенка.

Code.org - приятный интерфейс и множество простых игр про основные принципы языков программирования. Очень нужный некоммерческий образовательный проект для детей.

Crayon Physics Deluxe - игра просто шедевр, развивает инженерное мышление у ребенка, подготавливает к пониманию программирования в условиях различных систем и физических движков. Даже не столько о программировании, сколько о логике решения проблем с помощью итеративного процесса, который является наиболее важной учебной дисциплиной.

Lightbot - игра на старичка Flash, но с приятной графикой и простыми обучающими программами по построению алгоритмов движения робота. Развивает внимание ученика к сценарию и пошаговое понимание поведения персонажа.

CodeCombat - ветеран рынка, занимается обучением игр на Python, JavaScript, кодах Lua и экзотическом CoffeScript.

CodeMonkey - изучение принципов синтаксиса через игру с обезьяной.

Ceebot - управление символами с помощью команд C ++.

Cargo-Bot - простое приложение для дошкольников и их iPad.

Игрок решает головоломки, заданные «игровым» боссом для каждого уровня. Например, благодаря пазлам вы можете научиться создавать модульные функции и их комбинации на основе простейших команд.

Scratch - классика развития мышления будущего программиста.

Kodu game lab - крупный образовательный проект исследовательской группы Microsoft. Версия для ПК бесплатна, а версия для Xbox стоит около 5 долларов. Красота в привлекательности для ребенка мира разработки игры, ее модульности, мышления в категориях создания виртуальных миров. Возможно, менее полезно для кодирования и программирования, но лучше для изучения основ дизайна игровых приложений.

Hopscotch - обязательное приложение для iPad.Хороший дизайн и базовое изучение основных концепций программирования.

PictoMir - стоит отметить этот российский проект, разработанный по техническому заданию РАН, но дизайн мне не нравится. Плюсы приложения - русский язык. Но это очень спорное преимущество в изучении основ программирования, поскольку знание английского языка ускоряет процесс обучения.

RoboZZle - приложение для составления алгоритма движения стрелки.Обучает ребенка понимать теорию алгоритмов на практике.

Kodable - подходит для детей. Во время игры они смогут создавать простые сценарии поведения симпатичных сферических персонажей.

Естественно, это лишь малая часть всего. Но именно из этих приложений можно познакомиться с миром программирования.

Дети все большего и большего возраста начинают интересоваться разработкой игр.Информации в наше время можно найти в изобилии, возможно, даже в изобилии. Это руководство поможет юным читателям или их родителям познакомиться с миром разработки игр. А что это на самом деле означает? В первую очередь остановлюсь на технологиях, подходящих для новичков. Во-вторых, не буду рассуждать об уровне ваших технических знаний, предполагая, что он может быть нулевым. Поэтому, если мне кажется, что я считаю вас недостаточно умным или говорю снисходительно - это не так! И наоборот, если что-то не совсем понятно, дайте мне знать, и я постараюсь все прояснить.

Сколько это слишком молодой возраст?

Наверное, самый частый вопрос. Сколько лет мне (или моему ребенку) должно быть, чтобы познакомиться с разработкой игр? На него невозможно ответить, потому что все дети разные. На самом низком уровне (используя правильные инструменты) действительно мотивированный шестилетний новичок уже может добиться определенного успеха. С другой стороны, в возрасте 12 лет уже должно быть достаточно образования и умственных способностей для этих успехов. Настоящий возраст находится где-то посередине.

Прежде всего необходимо изучить несколько важных вещей.

Первое - это мотивация. Именно отсутствие мотивации, а не умственных способностей, часто становится препятствием на пути к успеху. Если ваш ребенок любит творить (любовь к игре и любовь к созданию игр - это не одно и то же) и готов к пробам и ошибкам, он идеально подходит для разработки игр!

Второй - управление ожиданиями. Именно здесь мы теряем большую часть потенциальных разработчиков, независимо от возраста. Разработка игр - не самое сложное занятие в мире, но довольно сложное.В ближайшее время ваш ребенок не будет работать над крупномасштабными современными играми, такими как Call Of Duty или NHL, или над проектами MMO. Вам нужно начать с чего-то очень скромного и постепенно двигаться дальше.

Если ребенок убеждает себя, что собирается сделать новый Майнкрафт, его ждет очень болезненная неудача. С другой стороны, настройка «когда-нибудь я сделаю новый Minecraft» может работать нормально. Здесь очень важно понимать разницу. Как и любой навык, этот навык нужно развивать постепенно.Попытка взяться за что-то слишком серьезное приведет только к неудачам и разочарованию. Для справки, я сам начал программировать в 8 лет на Atari BASIC.

Что такое разработка игр?

Здесь мы немного углубимся в технические аспекты. Разработка игр - это общий термин для множества навыков, направленных на создание одного большого творения. Представьте, что вы занимаетесь производством автомобилей. Для этого недостаточно одного навыка, нужны инженеры, конструкторы, монтажники, испытатели и многие другие специалисты, чтобы сделать одну машину.Однако весь перечень необходимых задач может выполнить один человек. Есть много успешных игр, написанных, нарисованных и выпущенных одним человеком. Однако важно понимать, что это редкие случаи. Я говорю о том, что весь процесс разработки не сводится к одной задаче, их несколько. И если ребенку нравится одно, то другому может не понравиться. Об этом важно помнить при выборе программ, проверке наличия графических и звуковых образцов, чтобы не пришлось делать абсолютно все самостоятельно.

В титрах современных игр указаны сотни имен и специальностей людей, связанных с проектом. Однако для начала вам понадобится всего две задачи: создать игру и ее содержимое.

Возьмем, к примеру, «Монополию». Сначала мы делаем игру: определяем дизайн игрового поля, придумываем правила для кубиков, записываем игровые карты и т. Д. После этого мы создаем игровой контент: изображения на поле, рисунки на карточках, пластиковые домики, и более.

То же самое и с видеоиграми.Первая задача обычно называется программированием, вторая состоит в наполнении игры графикой, анимацией, звуком и музыкой. Все это требует совершенно разных навыков, но, как правило, без них не обойтись. Наша статья будет посвящена программированию - когда дети интересуются разработкой игр, они думают именно об этом. Если ребенок хочет рисовать графику для игр, то, скорее всего, он уже делает зарисовки в тетради! И это, кстати, правильный подход, потому что разница между «художником» и «художником игры» минимальна.

Что такое программирование?

Итак, когда дело касается разработки игр, скорее всего, программирование. Что это? Самый простой способ сказать, что это искусство объяснять компьютеру, что он должен делать. В контексте разработки игры это означает выполнение таких действий, как «если игрок нажимает кнопку« вверх », сделайте это» или «если здоровье упадет до нуля, сделайте это».

Как вы программируете игры - это уже сложный вопрос, и вам придется с ним помучиться. Еще важнее понимать, что здесь все зависит от вашего ребенка.Все мы думаем по-разному и по-разному выражаем свои идеи. Кто-то может выбрать стиль, совершенно непривлекательный для другого.

Вообще говоря, есть три способа указать компьютеру, что ему делать (часто это сводится к их комбинации):

Распространенный подход как среди новичков, так и среди разработчиков в целом (например, в популярном коммерческом движке Unreal Engine 4 есть интерфейс визуального программирования Blueprints). Вы формируете игровой экран, перетаскивая элементы, а затем связывая их вместе, как в блок-схеме.Если ваш ребенок мыслит визуально, это лучший выбор.

Языки сценариев

Здесь вы объясняете задачу компьютеру, используя небольшие текстовые файлы. Часто вы по-прежнему используете визуальный редактор, как на картинке выше, но даете компьютеру знать, что делать, не заполняя текстовые поля или не строя диаграммы, а с помощью кода.

Этот фрагмент текста указывает компьютеру загрузить изображение "whale.png" и отобразить его на экране.

Традиционные языки программирования

Наконец, многие игры написаны на традиционных языках: C ++, Java, C # и других. Сразу скажу, что не советую молодым разработчикам игр начинать с традиционных, а точнее, компилируемых языков по ряду причин.

Главный вопрос, который может у вас возникнуть: в чем разница между языками сценариев и компилируемыми языками? Большинство различий связаны с техническими деталями, выходящими за рамки этой статьи, но в целом все сводится к сложности.Работа с компилируемым языком включает в себя множество вещей, о которых вам не нужно думать в языках сценариев: компиляция (превращение текста, который вы пишете, в то, что понимает компьютер), связывание (здесь вкратце) и многое другое.

Более важное различие - это цель. Языки сценариев в основном нацелены на решение конкретных задач, чтобы упростить жизнь разработчику. Короче говоря, языки сценариев намного проще изучать и использовать.

В конечном итоге вы часто встретите инструменты разработки, сочетающие языки визуального программирования и сценариев.

IDE, библиотека, какая ???

Хорошо, это последний вводный момент. В тексте будет много не очень понятных терминов и выражений, поэтому я кратко их объясню.

Язык. Это относится к языку программирования. Мы общаемся друг с другом на разных языках, и вы также можете говорить на разных языках с помощью компьютера. В приведенном выше примере показан язык Lua.

IDE. Integrated Development Environment (Интегрированная среда разработки) - приложение, отвечающее сразу за множество задач.Не все описанные программы включают IDE, то есть вам может потребоваться разное программное обеспечение для разных работ. Обычно среда разработки содержит текстовый редактор, язык программирования и ряд других инструментов.

Библиотека. Представьте, что это кто-то делает для вас много работы. Как правило, даже «простые вещи», такие как отображение на экране, не являются частью языка. Эти вещи создаются другими людьми, поэтому они доступны в виде библиотек.В некоторых случаях (в GameMaker или Construct) все это уже собрано для вас. В Lua, например, вы должны сами выбрать библиотеку. У каждого подхода есть свои плюсы и минусы. Gamemaker значительно упрощает работу новичков, но Lua позволяет вам изменить библиотеку на более удобную.

Спрайт. Это графика, используемая в игре, например, персонаж игрока. Спрайт может быть изображением или содержать множество анимаций. Точное значение спрайта разное в каждом движке, но в игре это всегда видимый движущийся объект.В Super Mario Brothers это Марио, черепахи, огненные шары и т. Д. При этом сам мир - небо, трубы и т. Д. - не обязательно состоит из спрайтов.

HTML 5. Здесь не все сразу можно понять. HTML 5 - это последняя версия HTML, языка разметки для веб-страниц. Когда вы загружаете сайт в браузер компьютера или телефона, вы видите HTML-документ. Но HTML5 также является общим термином для многих технологий, на которых работают веб-сайты. Сюда входят сам HTML, CSS (другой язык, определяющий внешний вид страниц) и JavaScript, язык сценариев, отвечающий за логику.Люди часто используют HTML, HTML5 и JavaScript как синонимы, хотя технически это не совсем так. HTML5 можно использовать для создания игр, и он не обязательно должен работать в самом браузере.

Отладчик. Когда игра работает не так, как должна, бывает сложно понять, почему. Некоторые пакеты предоставляют для этого так называемый отладчик, инструмент для выявления проблем или «ошибок». Для новичков это довольно продвинутый инструмент, но когда возникает необходимость, отладчик невозможно переоценить.

Инструменты для разработки игр, подходящие для детей

Итак, перейдем к непосредственной сути статьи - инструментам, которые могут познакомить вашего ребенка с миром разработки игр. Это далеко не полный список! На каждом этапе я расскажу, что входит в пакет программы, покажу, как это работает, опишу плюсы и минусы, укажу цену, если таковая имеется, и дам ссылки на учебную литературу. Остается отметить один момент ... каждый из вариантов может быть полезным, нет "лучшего" выбора.Выбирайте исходя из предпочтений вашего ребенка. Если первый вариант не сработал, попробуйте что-нибудь другое.

Список построен без определенного порядка.

Царапина

Это проект, финансируемый Массачусетским технологическим институтом, по обучению программированию детей в возрасте от 8 до 16 лет. Программа родилась в 2006 году и с тех пор собрала вокруг себя большое сообщество. Акцент делается на привлекательность для всей семьи. Для работы Scratch нужен только браузер, вы просто заходите на сайт и начинаете программировать.Scratch включен в вводный курс по информатике CS50 Гарвардского и Йельского университета. Для сохранения результатов требуется регистрация, но она проста и даже не требует подтверждения по электронной почте.

Scratch относится к категории средств визуального программирования. Ребенок выводит актеров на сцену и управляет ими с помощью программных блоков в форме Лего. Блоки выступают в качестве хорошего аналога структуры реальных языков программирования, так что впоследствии их будет легче понять. Доступно множество документации и буквально тысячи примеров программ.

Возможно, наиболее привлекательной особенностью Scratch является то, что в нем есть все необходимое для начала работы. В то же время также можно загружать свои собственные или загруженные звуки и графику, что упрощает переход от программирования к созданию ресурсов или наоборот.

Надпись, прикрепленная к синей собаке. Он состоит из двух частей, первая запускается нажатием зеленого флажка. Собака появляется на экране в определенном месте, затем шаг за шагом перемещается влево.Второй сценарий ожидает столкновения с другой собакой, затем возвращает собаку в исходное положение, изменяет сцену и скрывает объект. У каждого спрайта есть отдельный сценарий. Блоки выбираются на палитре программирования.

Scratch использует блоки для программирования. На изображении показана категория «Внешний вид». Как видите, выбор категорий достаточно широк.

Scratch - это комплексное решение, для его работы больше ничего не нужно. В набор входит множество сцен, фонов и звуков.

Scratch полностью бесплатен и спонсируется.

Книг (да, есть на русском):

  • Первая книга молодого программиста. Учимся писать программы на Scratch - Юлия Торгашева
  • Творческие задания в среде Scratch. 5-6 класс. Рабочая тетрадь - Пашковская Юлия
  • Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по Scratch и Python - Кэрол Вордерман

Scratch также имеет приложение для iPad под названием ScratchJr для детей 5-8 лет.Также совершенно бесплатно. Вам не нужно ничего покупать или скачивать, вам даже не нужно регистрироваться, чтобы познакомиться с программой, поэтому Scratch можно назвать самым доступным вариантом из представленного списка.

Construct2

Construct2 - еще один движок визуального программирования. Игры создаются в интерфейсе перетаскивания, а логика управляется системой событий, такой как блок-схемы. Если функциональности недостаточно, вы можете создавать свои собственные плагины с использованием JavaScript, хотя это уже довольно сложно и совсем не обязательно - Construct2 спроектирован так, что все управляется событиями.Конечным результатом является HTML5, который можно экспортировать на несколько платформ, включая мобильные устройства (Android, iOS, Windows Mobile), браузеры и настольные компьютеры.

Construct2 - гораздо более сложный инструмент, чем Scratch, что означает две важные вещи. Во-первых, его крутая кривая обучения делает его непригодным для детей младшего возраста и не подчеркивает подход к обучению. С другой стороны, это относительно простой инструмент уже не для изучения основ, а для создания игр. Это означает, что ваш ребенок не скоро столкнется с какими-либо ограничениями.В Construct2 было создано много коммерческих игр.

Для Construct2 доступно множество документации, включая подробную справочную информацию и руководство в формате PDF. Сообщество очень активное, вы всегда можете обратиться за поддержкой на форум.

Construct устанавливается на компьютер под управлением Windows. Mac в настоящее время не поддерживается.

Так выглядит программирование в Construct2. Вот код, описывающий реакцию игрового персонажа на входные данные; взято из подготовленного примера простого шутера.

Позволяет быстро добавлять предопределенное поведение к объекту.

Construct2 - это комплексное решение, для его работы больше ничего не нужно. С самого начала игровыми ресурсами не много, но есть увесистый пакет ассетов, доступных для бесплатного скачивания (будьте осторожны, ссылка прямая, архив весит 38 Мб). Для платных версий предусмотрены дополнительные ресурсы.

Если вы хотите создавать свои собственные плагины, вам понадобится JavaScript SDK (доступен бесплатно) и инструмент для редактирования текста, так как Construct его не имеет.

Construct2 доступен в разных версиях:

  • Бесплатная версия - созданные игры можно запускать только в браузере, меньше ресурсов и ряд ограничений по сложности игр. Ограничения не должны быть большой проблемой, по крайней мере, поначалу.
  • Персональная версия - стоит 129 долларов, вы можете создавать игры для iPhone, Android и настольных систем, больше звуков, музыки, спрайтов и других ресурсов.
  • Бизнес-версия по сути такая же, как и персональная, только она стоит дороже и ее необходимо покупать после превышения порога прибыли в 5000 долларов (если у вас есть такая проблема, это хорошо!).

Книг на русском не нашел. Есть перевод вводного курса. Construct2 урока на русском.

Создатель игр

GameMaker - это гибридная система «все в одном», которая сочетает в себе визуальное программирование с собственным языком сценариев GML. Изначально игры работают только на Windows, но в платной версии их можно создавать для браузеров, iOS, Android, Windows Phone и других платформ.

Программирование в GameMaker может быть основано на блок-схемах в стиле Construct2.Можно писать код на языке сценариев GML. Это и плюс, и минус. С одной стороны, это гибкая система, с другой - разобраться в ней сложнее. Поскольку это собственный язык GameMaker, многие из приобретенных навыков не будут так полезны при переходе на другой инструмент разработки. Конечно, основные концепции программирования не меняются от языка к языку, так что это не особенно серьезная проблема.

Помимо необходимых ресурсов, в GameMaker есть буквально все, что вам может понадобиться, хотя качество инструментов варьируется.Помимо программирования, вы можете создавать свою собственную графику, звук и уровни - все в одном приложении. Среди игр, созданных в GameMaker, есть очень удачные проекты - например, оригинальная версия Spelunky и Hotline Miami (не для детей).

Это одна из самых сложных программ в списке, и лучше всего начинать ее не раньше подросткового возраста. Но для детей старшего возраста он предлагает хорошую гибкость и возможность делиться играми и, в конечном итоге, продавать их. Все зависит от конкретного ребенка, поэтому тут сложно что-то посоветовать, только учтите, что, по сравнению с тем же Скретчем, здесь все намного сложнее.

GameMaker включает в себя все, что вам нужно, будь то редактирование кода, создание и редактирование изображений, дизайн карты или что-то еще. Также имеется встроенный отладчик. Правда, в стандартной версии примеров работы не так уж и много. На самом деле их вообще нет. Однако, благодаря активному сообществу, вы можете легко найти в сети кучу примеров и уроков. Качество материалов может быть самым разным, да и сами Yoyo Games ими не занимаются, поэтому придется искать хорошие уроки.

Лицензии

GameMaker не так просты, поскольку изменилась структура ценообразования, но не весь контент был обновлен.

  • Первоначальный выпуск строго ограничивает использование ресурсов и скриптов. Однако для обновления до версии Standard требуется только подтверждение того письма, на которое вы получите ключ продукта.
  • Существует также профессиональная версия за 100 долларов с возможностью совместной работы (она вам пока не нужна). Основное отличие этой версии состоит в том, что вы можете покупать отдельные модули для поддержки экспорта на другие платформы (по 200 долларов каждый).Например, если вы хотите разработать для Android и iOS, вам придется заплатить всего 500 долларов.
  • Наконец, Мастер-версия со всеми доступными платформами стоит 800 долларов.

Для начинающего разработчика достаточно простой зарегистрированной версии. Если вы смотрите на Professional, она часто продается в Steam.

Обратите внимание, что вам не нужно использовать все встроенные инструменты. Вы можете легко рисовать спрайты в другой программе или импортировать графику из других источников.

Lua и LÖVE

Lua - это скриптовый движок, а LÖVE - библиотека для создания игр.Изначально Lua был языком программирования для «непрограммистов» и быстро стал популярным как язык сценариев для коммерческих игр, подобных этой. У этого варианта есть одно большое преимущество перед, скажем, GML. Lua используется повсюду и многим знаком, поэтому будет полезно узнать о нем. В плане обучения язык довольно простой.

LÖVE - это библиотека для создания игр с Lua. Он предоставляет практически все функции, необходимые для создания 2D-игр - вывод графики, воспроизведение звука, управление вводом, загрузку файлов и многое другое.

LÖVE и Lua недостаточны сами по себе, вам также понадобится текстовый редактор для написания и редактирования скриптов, программное обеспечение для создания графики и звукозаписи, редактор карт для дизайна уровней и тому подобное. К счастью, все это доступно бесплатно, и ниже я приведу примеры. Вам просто нужно скачать все отдельно. В LÖVE нет ресурсов, но такие ресурсы, как Open Game Art и FreeSound, могут вам в этом помочь. Опять же, вам придется скачивать все самостоятельно.

Главный недостаток LÖVE - отсутствие поддержки мобильных платформ. На данный момент библиотека позволяет делать игры только для компьютеров, хотя в будущем обещаны и мобильные устройства.

Библиотека LÖVE содержит Lua, поэтому сначала мы идем только сюда, а затем сюда для документации для начинающих. Однако вам также понадобится текстовый редактор, графические и звуковые программы.

Для простого набора есть два популярных варианта: Notepad ++ и Sublime Text.

Однако для разработки на Lua я бы посоветовал вам использовать его - это скорее IDE с поддержкой автозавершения кода, отладки и подобных вещей. Ах да - это тоже бесплатно.

Бесплатный редактор Tiled отлично подходит для создания уровней и карт.

Альтернативы - Lua используется в качестве языка сценариев во многих популярных инструментах разработки, таких как Corona, Gideros и Marmalade Quick. Все они сложнее, чем LÖVE, поэтому я рекомендую ее. Однако они отлично демонстрируют, насколько полезным может быть знание Lua.

Lua и LÖVE бесплатны, вы платите за ZeroBrane столько, сколько хотите.

Только одна из книг описывает программирование на LÖVE.

  • Программирование на Lua - Роберто Джерузалимски

Поиск библиотечных материалов затрудняет любовь, поэтому добавляйте lua к своим запросам.

Python и PyGame

Это еще одна комбинация языка и библиотеки. PyGame очень похож на LÖVE и удобен для новичков. Он использует Python, популярный язык сценариев, хотя он более известен в мире 3D, чем в разработке игр.Знание Python, которое часто используется ИТ-специалистами для автоматизации задач, пригодится даже за пределами разработки игр. На этом языке написано несколько известных игр.

PyGame имеет ожидаемую функциональность, обрабатывая звук, графику и ввод. Вам нужно позаботиться о текстовом редакторе и создании ассетов. Однако, в отличие от LÖVE, некоторые ресурсы и образцы уже включены в PyGame.

Используйте подсказки для LÖVE, большинство упомянутых инструментов здесь также поможет.

Конечно, не считая ZeroBrane - как аналог советую ознакомиться с PyCharm (есть бесплатная версия). Это не самый простой редактор, но вы всегда можете работать в обычном Notepad ++ или Sublime Text.

Python и PyGame бесплатны. У PyCharm есть бесплатная версия.

Stencyl - это набор инструментов визуального программирования, который называет себя «самым простым и быстрым способом создания игр», что вполне может быть правдой! С точки зрения функциональности он похож на Construct2, вы программируете, конструируете сцену и снабжаете ее поведением.Это универсальное решение со встроенным графическим редактором, хотя возможность импорта изображений также присутствует. Вы не можете писать сценарии в Stencyl, но вы можете создавать расширения, используя язык Haxe, если у вас недостаточно функциональных возможностей программы. Однако это может уже выходить за рамки текущих возможностей ребенка - в этом случае пригодятся имеющиеся в магазине расширения.

Stencyl работает в Windows, Linux и Mac и по умолчанию создает только Flash-приложения.Другие платформы, включая iOS и Android, доступны за дополнительную плату. Программа не может похвастаться большим количеством ассетов в комплекте, но обеспечивает быстрый доступ к ним, плюс неплохая онлайн-справка.

Это универсальное решение. Если вы не углубляетесь в программирование расширений в Haxe, все, что вам нужно, либо уже включено, либо доступно по ссылкам прямо из приложения.

  • Stencyl можно использовать бесплатно, но результаты будут только в Flash-играх.В выпущенных играх во время загрузки отображается заставка Stencyl.
  • За 99 долларов доступна версия Studio, в которой вы можете создавать настольные приложения. Заставка Stencyl отсутствует.
  • За 199 долларов вы можете делать игры для iOS и Android.

Лего Mindstorm

Сразу поясню, что это очень и очень дорогая вещь. Но если ваш ребенок интересуется робототехникой или просто заядлый фанат Lego, это хороший способ познакомить его с программированием.Mindstorm Lego - это конструктор роботов. В набор входят программируемые блоки, определяющие поведение робота. Mindstorm предлагает постепенный прогресс в обучении: сначала робот собирается из частей конструктора, затем вы можете научиться управлять им с помощью приложения (для iPad или настольных систем), а затем приступить к программированию логики.

Lego Mindstorm позволяет вам независимо управлять своими творениями и программировать их в приложении EV3 с помощью блок-схем. Существуют также инструменты, позволяющие произвольно программировать низкоуровневые программы.

Этот пункт выделяется из общей темы, но я решил упомянуть Mindstorm как средство обучения программированию, удобное для детей, предпочитающих создавать что-то своими руками. Очень полезно наблюдение причинно-следственных связей с материальными объектами.

Mindstorm Fire Breathing Dragon готов, на сборку месяц

Дорого! Очень дорого!

  • Базовый комплект с неполной локализацией можно найти от 22000 руб.
  • За дополнения придется платить еще больше
  • Доступно в США за 350 долларов США плюс доставка

Пособие и обучающие материалы доступны в электронном виде (ссылки на файлы в формате pdf).

  • Создание роботов на основе Lego Mindstorms Education EV3 - Валерий Сафули, Наталья Дорожкина

Это уже не совсем «программирование игр», но это определенно удобный способ познакомиться со многими необходимыми навыками. И да, если бы мои родители подарили мне это в детстве, я бы номинировал их на премию «Родитель года». Если дочка вырастет, куплю ей ... хотя, может, мне это будет подарком?

Особые упоминания

Каждый список должен чем-то заканчиваться, и этот не исключение.Ниже все, что по каким-то причинам не попало в основные пункты. Если вам не нравится что-либо из вышеперечисленного, обязательно ознакомьтесь с этими вариантами.

Моды для Майнкрафт

Если ваши дети играют в компьютерные игры, возможно, они уже знакомы с Minecraft. Моддинг - это модификация оригинальной игры, и в этом плане Майнкрафт пользуется особой популярностью. Моды могут быть удобным способом изучения программирования - или, по крайней мере, мотивировать вас к этому. С модами на Майнкрафт занимается очень человек.Обратной стороной является то, что они написаны на Java, и этот язык не подходит для маленьких детей. Однако при должном интересе к игре попробовать стоит. Вы можете узнать больше.

GameSalad

Это инструмент визуального программирования, такой как Stencyl и Construct2. Используется для создания коммерческих игр, доступна бесплатная версия, платные открывают доступ к другим платформам. Лично я GameSalad не использовал.

Код

Codea - приложение для разработки игр для iPad на самом iPad.Стоит 10 долларов, использует Lua и предоставляет собственную простую в освоении библиотеку. Есть редактор кода, отладчик и инструменты для подключения к компьютеру. Вы можете подключиться к Mac и создать игру, подходящую для выпуска. Печатать на iPad совсем не весело, поэтому беспроводная клавиатура практически необходима. Включает множество примеров и отлично подходит для детей с iPad (особенно когда это все, что у них есть).

Kodu или Project Spark

Это игра о создании игр. Фактически, это игра, которую можно изменить во что угодно.Kodu - это язык визуального программирования от Microsoft. Project Spark - это модифицированная версия Kodu, выпущенная для XBox One. Это далеко не обычное программирование, но многие идеи (и конечный результат!) Совпадают.

Код Комбат

Интересный концепт - браузерная игра, где персонаж управляется программированием. По мере прохождения игры вас учат более сложным вещам. По сути, вы учитесь программировать, играя в игру. Изначально он создавался для обучения Javascript, но затем были добавлены и другие языки.Я убежден, что это совершенно бесплатно, поэтому пробовать ничего не стоит.

Алиса

Alice - это инструмент для обучения программированию с интегрированной средой разработки. Вот собственные слова авторов:

Alice - это инновационная трехмерная среда, в которой вы можете легко работать с анимацией, рассказывать истории, создавать игры или видео. Это бесплатное образовательное программное обеспечение, предназначенное для ознакомления студентов с объектно-ориентированным программированием. Он обучает фундаментальным концепциям программирования посредством создания анимационных видеороликов и простых видеоигр.В «Алисе» виртуальный мир наполнен трехмерными объектами (людьми, животными, автомобилями), и студенты пишут программы, с помощью которых можно их оживить.

Алиса поддерживается Университетом Карнеги-Меллона и полностью бесплатна.

RPGMAKER

RPGMaker Ace - это продукт, похожий на GameMaker, предназначенный для создания определенного типа игр, относящихся к жанру jRPG. Его слоган буквально звучит так: «Достаточно просто для ребенка, достаточно мощно для разработчика». С помощью RPGMaker было создано несколько коммерческих игр.Идеально подойдет вашему ребенку, если он фанат этого жанра. Стоит 70 долларов, но часто продается в Steam.

Заключение

Я, конечно, не вдавался в подробности, но большинство доступных вариантов я перебрал. Если вы считаете, что стоит добавить в список, дайте мне знать! Я старался сделать статью понятной для людей любого уровня знаний, но, конечно, не мог с этим справиться. Если что-то не понятно, пишите. Главное помнить, что все дети разные, и не всем подходит один и тот же подход.Выбирайте то, что, по вашему мнению, лучше всего подходит вашему ребенку, а если что-то не получается, знайте, что всегда есть много других вариантов!

О / Серый торт


Жили-были в Москве два художника: Саша и Катя.

Саша окончил Московский инженерно-физический институт. Талантливый программист, музыкант. Ориентирован на работу с интерактивной средой и генеративными практиками. Сочетает в себе навыки программирования, веб-разработки и анализа данных в междисциплинарной работе, которая охватывает установку, звук, сетевое искусство, веб-арт.Участник многих групповых выставок с 2006 года. Работы экспонировались в музеях Гараж, Электромузее, Новой Третьяковке, КиберФесте и других. Участник московской фри-джазовой импровизации, альбомы выпускали лейблы Kotä Records, TOPOT, Noisy Forecast. Резидент OneBeat Россия, Pro Helvetia, участвовал в проектах Boiler Room Red Bull Music. Его личные проекты и резюме можно найти на soloop.me .

Катя окончила Художественное училище им. Родченко, мастерская Игоря Мухина.Она успешно защитила диплом под руководством Людмилы Зинченко. Специализируется на экспериментальных методах ручной печати, также работает с видео, фото, инсталляцией. Участвовал в групповых выставках с 2009 года. Работы находятся в собрании МАММ, Мытищинской картинной галереи и в частных коллекциях. Также участвовала в Международном фотофестивале в Бурсе и международной выставке «Дрессированные машины» в Электромузее в 2019 году. В 2018 и 2019 годах имела кураторский опыт в Москве и Белграде.Победитель конкурса «ВЗЛЕТ» по направлению «Современное искусство». Член Союза художников по направлению «Современное искусство». Ее личные проекты и резюме можно найти на сайте pryanikate.com .

«Объединившись в одно, мы поняли, что« старые »медиумы не обладают художественной выразительностью, но имеют мощный исторический код, который уже стал частью культуры восприятия, а« новые », в свою очередь, требуют глубокое переосмысление, чтобы стать современным инструментом и помощником в художественной работе, а не просто представить себя чистой технологией.
Мы исследуем парадигму новых медиа, сочетая традиционные художественные приемы и новые технологии. В месте их пересечения образуются новые смыслы, которые не могут существовать без этого пересечения. Мы называем это явление «кросс-медиа» и используем его в своей работе как основной подход. В работе мы используем стратегию естествоиспытателей, которая часто дает странные результаты и позволяет взглянуть на объект исследования с неожиданной точки зрения ».

В настоящее время живет и работает на острове Русский во Владивостоке, учится в магистратуре цифрового искусства Дальневосточного федерального университета.

Скачать портфолио PDF.

тренингов по информатике mdm в россии | информатика мдм в россии | информатика mdm в россии | учебный институт информатики мдм в россии | информатика мдм в россии | информационный центр мдм в россии | информатика мдм академия в россии | информатика мдм коучинг в россии учебный центр информатика мдм в россии | информационные институты mdm в россии | информатика mdm курсы в россии | информатика мдм тренинги в россии | информатика мдм в россии | информационный центр mdm в россии | информационные центры mdm в россии | информатика мдм в россии | информационные центры mdm в россии | информационные центры mdm в россии | информатика mdm коучинг в россии | информатика мдм институты в россии | тренинг по качеству данных в россии | тренинг по хадупу в россии | обучение datastage в россии | обучение анализу данных с помощью sas в россии | наука о данных с обучением r в россии | наука о данных с обучением на питоне в россии | обучение анализу данных в россии | когнос-тренинг в россии | обучение когнос тм1 в россии | обучение бизнес-объектам в россии | обучение аналитике больших данных в россии | обучение apache spark в россии | обучение ab initio в россии | обучение информатике в россии | обучение машинному обучению в россии | тренинг по микростратегиям в россии | обучение в россии | обучение пентахо в россии | обучение qlikview в россии | обучение программированию в россии | табло-тренинг в россии | обучение apache cassandra в россии | Информикс обучение в россии | обучение mongodb в россии | обучение оракулов в россии | обучение Sybase в россии | обучение терадате в россии | обучение по программе больших данных в россии | обучение по облачной магистерской программе в россии | обучение по магистерской программе по наукам о данных в россии | обучение по магистерской программе devOps в россии | обучение по полной магистерской программе в россии | обучение по программе магистратуры it fresher job в россии | обучение по магистерской программе по тестированию программного обеспечения в россии | продвинутый курс Oracle DBA в россии | обучение db2 dba в россии | обучение администраторов mongodb в россии | обучение mysql dba в россии | oracle apps обучение dba в россии | обучение Oracle DBA в россии | обучение настройке производительности Oracle в россии | sql server dba обучение в россии | обучение teradata dba в россии | обучение ядру java в россии | обучение спячке в россии | обучение j2ee в россии | обучение java в россии | весенняя тренировка в россии | тренировка распорок в россии | angular 2 обучение в россии | angular 4 обучение в россии | angular 5 обучение в россии | angular 6 обучение в россии | angular 7 обучение в россии | angular 8 обучение в россии | обучение angular js в россии | обучение css в россии | обучение html в россии | обучение javascript в россии | обучение MySQL в россии | обучение node js в россии | обучение php в россии | обучение цифровому маркетингу в россии | Обучение работе с Google Adwords ppc в россии | обучение Google Analytics в россии | seo обучение в россии | обучение веб-аналитике в россии | обучение aws в россии | обучение citrix в россии | обучение открытой туманности в россии | обучение openstack в россии | обучение администраторов отдела продаж в россии | Тренинг по продажам для разработчиков в россии | обучение виртуальному ПО в россии | дневное обучение в россии | обучение Android в россии | обучение ios в россии | тренинг по объекту C в россии | обучение телефонному разговору в россии | обучение тестированию больших данных в россии | обучение codedui в россии | обучение тестированию etl в россии | обучение jmeter в россии | обучение loadrunner в россии | обучение мануальному тестированию в россии | обучение qtp в россии | обучение селену в россии | обучение мыльницам в россии | тестовое полное обучение в россии | автоматизация везде обучение в россии | обучение голубой призме в россии | openspan обучение в россии | обучение пользовательскому интерфейсу в россии | обучение ajax в россии | обучение ансиблю в россии | обучение biztalk в россии | обучение c c ++ в россии | ccna ccnp обучение в россии | обучение поваров в россии | обучение киберарке в россии | тренинг по кибербезопасности в россии | обучение докеров в россии | обучение встроенным системам в россии | облачное обучение google в россии | обучение google go в россии | Дженкинс тренируется в россии | обучение со средним стеком в россии | обучение perl в россии | кукольное обучение в россии | обучение питона в россии | тренировка рубина на рельсах в россии | обучение Solaris в россии | обучение подсчетам в россии | обучение unix в россии | Обучение работе с windows powershell в россии

Программа обучения Business Objects

  • Определение управления основными данными Informatica
  • Бизнес-драйверы для Informatica MDM
  • Informatica MDM Architectural Styles
  • Source Analyzer и Target Designer в Informatica
  • Учебный модуль: Введение в MDM
  • Основные возможности
  • Informatica Архитектура концентратора MDM
  • Компоненты ступицы
  • Основная база данных и ORS в Informatica MDM
  • Стадия земельного процесса
  • Сопоставления процессов для Informatica MDM отклоняет
  • Как отлаживать сопоставления в Informatica
  • Объекты сеанса в Informatica
  • Рабочий процесс в Informatica
  • Очистка данных
  • Процесс согласования токенизации
  • Концепции IDD в Informatica Создание MDM
  • Управление, использование и мониторинг, что такое отношения Informatica MDM
  • Введение в преобразования в информатике и преобразование фильтров
  • Преобразование квалификатора источника в Informatica
  • Преобразование агрегатора в Informatica
  • Преобразование маршрутизатора в Informatica
  • Столярное преобразование в Informatica
  • Преобразование рангов в Informatica
  • Преобразование генератора последовательностей в Informatica
  • Преобразование управления транзакциями в Informatica
  • Поиск и преобразование многократного использования в Informatica
  • Преобразование нормализатора в информатике
  • Настройка производительности для преобразования в Informatica
  • Более подробная информация - программа обучения, гонорар за курс, продолжительность, профиль преподавателя, открытие вакансии и т. Д.. Звоните / Whatsapp - 9381077677
  • Почему я должен изучать курс Business Objects в TWG GROUP?

  • Twg Group предлагает более 100 учебных курсов в области ИТ, механики, электричества и гражданского строительства в более чем 7 филиалов по всей Индии с более чем 19-летним опытом.

  • * Более 12000+ студентов закончили в TWG GROUP
  • * Доступная оплата с учетом интересов студентов и ИТ-специалистов
  • * Расписание курсов рассчитано на работающих специалистов и студентов
  • * Практическое обучение
  • * Механические курсы - продолжительность 1 месяц
  • * Электротехнические курсы - продолжительность 1 месяц
  • * Инженер-строитель Курс - 1 месяц
  • * ИТ-инженеры 35+ часов
  • * Факультеты отраслевой экспертизы
  • * Материалы собственного курса
  • * 100% профессионально ориентированное обучение для мехов, электриков, гражданского строительства и информационных технологий
  • * Руководство по сертификации
  • * Подготовка к интервью
  • * Углубленный курс на более 60 часов
  • * Советы и обучение при собеседовании
  • * Продолжить поддержку здания
  • * Проекты и тематические исследования в реальном времени
  • * 100% Размещение за границей механиков, электриков, инженеров-строителей
  • * 100% практичны и ориентированы на работу
  • ОБУЧЕНИЕ НА СКЛАДЕ ДАННЫХ

    обучение информатике в россии, обучение хадупу в россии, обучение аналитике больших данных в россии, r обучение программированию в россии, обучение apache spark в россии, обучение машинному обучению в россии, обучение пентахо в россии, обучение qlikview в россии, табличные тренировки в россии, обучение data science в россии, наука о данных с обучением r в россии, наука о данных с обучением sas в россии, наука о данных с обучением на питоне в россии, обучение бизнес-объектам в россии, информатика mdm обучение в россии, обучение качеству данных informatica в россии, обучение когнос тм1 в россии, обучение ab initio в россии, обучение datastage в россии, обучение в россии, тренинг по микростратегиям в россии, когнос тренинг в россии...

    ОБУЧЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКУ БАЗ ДАННЫХ

    обучение оракула в россии, обучение терадата в россии, обучение информикс в россии, обучение apache cassandra в россии, обучение sybase в россии, обучение mongodb в россии ...

    ОБУЧЕНИЕ ПО ПРОГРАММЕ IT MASTER

    обучение по программе big data master в россии, обучение по программе магистратуры по науке о данных в россии, обучение по программе облачных мастеров в россии, обучение по магистерской программе devOps в россии, обучение по программе it fresher job в россии, обучение по full stack магистерской программе в россии, Обучение по магистерской программе тестирования программного обеспечения в россии...

    DBA TRAINING TRAINING

    обучение Oracle DBA в россии, продвинутое обучение Oracle DBA в россии, oracle apps dba обучение в россии, обучение настройке производительности Oracle в россии, обучение администратора mongodb в россии, обучение mysql dba в россии, обучение teradata dba в россии, обучение db2 dba в россии, sql server dba обучение в россии ...

    JAVA TRAINING TRAINING

    обучение java в россии, обучение ядру java в россии, весенняя тренировка в россии, обучение спячке в россии, обучение j2ee в россии, тренировка распорок в россии...

    ОБУЧЕНИЕ ПО ВЕБ-ДИЗАЙНУ

    обучение html в россии, обучение css в россии, обучение php в россии, обучение node js в россии, angular 2 обучение в россии, angular 4 обучение в россии, angular 5 обучение в россии, angular 6 обучение в россии, angular 7 обучение в россии, angular 8 обучение в россии, обучение angular js в россии, обучение javascript в россии, обучение mysql в россии ...

    ОБУЧЕНИЕ ПО ЦИФРОВОМУ МАРКЕТИНГУ

    seo обучение в россии, обучение цифровому маркетингу в россии, обучение Google Adwords ppc в россии, обучение Google Analytics в россии, обучение веб-аналитике в россии...

    ОБЛАЧНЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ ОБРАЗОВАНИЯ

    обучение aws в россии, дневное обучение в россии, обучение citrix в россии, обучение открытой туманности в россии, обучение vmware в россии, обучение openstack в россии, обучение разработчиков Salesforce в россии, Тренинг для администраторов Salesforce в россии ...

    ОБУЧЕНИЕ ПО МОБИЛЬНЫМ ПРИЛОЖЕНИЯМ

    обучение андроиду в россии, обучение iOS в россии, обучение телефонному разговору в россии, цель c обучением в россии...

    ОБУЧЕНИЕ ТЕСТИРОВАНИЮ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ

    обучение селену в россии, обучение по кодированному интерфейсу в россии, обучение мыльницам в россии, обучение мануальному тестированию в россии, обучение тестированию больших данных в россии, обучение qtp в россии, обучение loadrunner в россии, обучение jmeter в россии, обучение по тестированию etl в россии, тест пройти обучение в россии ...

    АВТОМАТИЗАЦИЯ РОБОТНЫХ ПРОЦЕССОВ

    обучение голубой призме в россии, автоматизация обучения везде в россии, обучение openspan в россии, ui path обучение в россии...

    PYTHON И ДРУГИЕ ОБУЧЕНИЯ

    обучение питона в россии, обучение perl в россии, тренировка рубина на рельсах в россии, обучение unix в россии, обучение Solaris в россии, обучение c c ++ в россии, обучение ajax в россии, ccna ccnp обучение в россии, обучение поваров в россии, обучение встроенным системам в россии, обучение windows powershell в россии, ансибл обучение в россии, обучение Дженкинса в россии, обучение среднего стека в россии, подсчет тренировок в россии, обучение киберарке в россии, кукольное обучение в россии, докер-тренинг в россии, обучение google go в россии, тренинг по кибербезопасности в россии, обучение biztalk в россии, облачное обучение google в россии, обучение xamarin в россии...

    перечень наших услуг следующие города

    Афганистан | Африка | Албания | Алжир | Америка | Андорра | Ангола | Ангилья | Антигуа и Барбуда | Аргентина | Армения | Аруба | Азия | Австралия | Австралия и Новая Зеландия | Австрия | Азербайджан | Багамы | Бахрейн | Бангладеш | Барбадос | Беларусь | Бельгия | Белиз | Бенин | Бермуды | Бутан | Боливия (Многонациональное Государство) | Босния и Герцеговина | Ботсвана | Бразилия | Британские Виргинские острова | Бруней-Даруссалам | Болгария | Буркина-Фасо | Бурунди | Кабо-Верде | Камбоджа | Камерун | Канада | Карибский бассейн | Каймановы острова | Центральноафриканская Республика | Центральная Америка | Центральная Азия | Чад | Чили | Китай, САР Гонконг | Китай, Особый административный район Макао | Китай, Народная Республика | Колумбия | Коморские острова | Конго | Острова Кука | Коста-Рика | Кот-д'Ивуар | Хорватия | Куба | Кюрасао | Кипр | Чехия | Корейская Народно-Демократическая Республика | Демократическая Республика Конго | Дания | Джибути | Доминика | Доминиканская Республика | Восточная Африка | Восточная Азия | Восточная Европа | Эквадор | Египет | Сальвадор | Экваториальная Гвинея | Эритрея | Эстония | Эфиопия | Европа | Фиджи | Финляндия | Бывшая Чехословакия | Бывшая Эфиопия | Бывшие Нидерландские Антильские острова | Бывший Судан | Бывший СССР | Бывшая Югославия | Франция | Французская Полинезия | Габон | Гамбия | Грузия | Германия | Гана | Греция | Гренландия | Гренада | Гватемала | Гвинея | Гвинея-Бисау | Гайана | Гаити | Гондурас | Венгрия | Исландия | Индия | Индонезия | Иран, Исламская Республика | Ирак | Ирландия | Израиль | Италия | Ямайка | Япония | Иордания | Казахстан | Кения | Королевство Эсватини | Кирибати | Косово | Кувейт | Кыргызстан | Лаосская Народно-Демократическая Республика | Латинская Америка и Карибский бассейн | Латвия | Ливан | Лесото | Либерия | Ливия | Лихтенштейн | Литва | Люксембург | Мадагаскар | Малави | Малайзия | Мальдивы | Мали | Мальта | Маршалловы острова | Мавритания | Маврикий | Меланезия | Мексика | Микронезия | Микронезия (Федеративные Штаты) | Средняя Африка | Монако | Монголия | Черногория | Монтсеррат | Марокко | Мозамбик | Мьянма | Намибия | Науру | Непал | Нидерланды | Новая Каледония | Новая Зеландия | Никарагуа | Нигер | Нигерия | Северная Африка | Северная Америка | Северная Европа | Норвегия | Океания | Оман | Пакистан | Палау | Панама | Папуа-Новая Гвинея | Парагвай | Перу | Филиппины | Польша | Полинезия | Португалия | Пуэрто-Рико | Катар | Республика Корея | Республика Молдова | Республика Северная Македония | Румыния | Российская Федерация | Руанда | Сент-Китс и Невис | Сент-Люсия | Сент-Винсент и Гренадины | Самоа | Сан-Марино | Сан-Томе и Принсипи | Саудовская Аравия | Сенегал | Сербия | Сейшельские острова | Сьерра-Леоне | Сингапур | Синт-Мартен (голландская часть) | Словакия | Словения | Соломоновы Острова | Сомали | Южная Африка | Южная Америка | Южный Судан | Юго-Восточная Азия | Южная Африка | Южная Азия | Южная Европа | Испания | Шри-Ланка | Государство Палестина | Африка к югу от Сахары | Судан | Суринам | Швеция | Швейцария | Сирийская Арабская Республика | Таджикистан | Таиланд | Тимор-Лешти | Того | Тонга | Тринидад и Тобаго | Тунис | Турция | Туркменистан | Острова Теркс и Кайкос | Тувалу | Уганда | Украина | Объединенные Арабские Эмираты | Соединенное Королевство Великобритании и Северной Ирландии | Объединенная Республика Танзания: Материковая часть | Объединенная Республика Танзания: Занзибар | Соединенные Штаты | Уругвай | Узбекистан | Вануату | Венесуэла (Боливарианская Республика) | Вьетнам | Западная Африка | Западная Азия | Западная Европа | Мир | Йемен | Йемен: бывший демократический Йемен | Йемен: Бывшая Йеменская Арабская Республика | Замбия | Зимбабве...

    перечень наших услуг по городу

    Москва | Санкт-Петербург | Новосибирск | Екатеринбург | Казань | Нижний Новгород | Челябинск | Самара | Омск | Ростов-на-Дону | Уфа | Красноярск | Воронеж | Пермь | Волгоград | Краснодар | Саратов | Тюмень | Тольятти | Ижевск | Барнаул | Ульяновск | Иркутск | Хабаровск | Ярославль | Владивосток | Махачкала | Томск | Оренбург | Кемерово | Новокузнецк | Рязань | Набережные Челны | Астрахань | Пенза | Киров | Липецк | Балашиха | Чебоксары | Калининград | Тула | Курск | Ставрополь | Сочи | Улан-Удэ | Тверь | Магнитогорск | Иваново | Севастополь | Брянск | Белгород | Сургут | Владимир | Чита | Нижний Тагил | Архангельск | Симферополь | Калуга | Смоленск | Волжский | Якутск | Саранск | Череповец | Курган | Вологда | Орёл | Подольск | Грозный | Владикавказ | Тамбов | Мурманск | Петрозаводск | Нижневартовск | Кострома | Стерлитамак | Новороссийск | Йошкар-Ола | Химки | Таганрог | Комсомольск-на-Амуре | Сыктывкар | Нижнекамск | Нальчик | Мытищи | Шахты | Дзержинск | Энгельс | Орск | Благовещенск | Братск | Королев | Великий Новгород | Ангарск | Старый Оскол | Псков | Люберцы | Южно-Сахалинск | Бийск | Прокопьевск | Армавир | Балаково | Абакан | Рыбинск | Северодвинск | Норильск | Петропавловск-Камчатский | Красногорск | Уссурийск | Волгодонск | Новочеркасск | Сызрань | Каменск-Уральский | Златоуст | Альметьевск | Электросталь | Керчь | Миасс | Салават | Пятигорск | Копейск | Находка | Хасавюрт | Рубцовск | Майкоп | Коломна | Березники | Домодедово | Ковров | Одинцово | Нефтекамск | Кисловодск | Батайск | Нефтеюганск | Новочебоксарск | Серпухов | Щелково | Дербент | Каспийск | Черкесск | Новомосковск | Назрань | Раменское | Первоуральск | Кызыл | Орехово-Зуево | Новый Уренгой | Обнинск | Невинномысск | Долгопрудный | Октябрьский | Димитровград | Ессентуки | Камышин | Евпатория | Реутов | Пушкино | Жуковский | Муром | Ноябрьск | Новошахтинск | Северск | Артём | Ачинск | Бердск | Арзамас | Ногинск | Элиста | Елец | Ханты-Мансийск | Новокуйбышевск | Железногорск | Сергиев Посад | Зеленодольск | Тобольск | Воткинск | Междуреченск | Саров | Серов | Михайловск | Сарапул | Ленинск-Кузнецкий | Ухта | Воскресенск | Соликамск | Глазов | Магадан | Гатчина | Великие Луки | Мичуринск | Лобня | Канск | Анапа | Каменск-Шахтинский | Киселёвск | Губкин | Бузулук | Новотроицк | Ейск | Железногорск | Бугульма | Чайковский | Ивантеевка | Кинешма | Юрга | Кузнецк | Азов | Усть-Илимск | Новоуральск | Клин | Ялта | Озёрск | Кропоткин | Видное | Бор | Геленджик | Усолье-Сибирское | Балашов | Черногорск | Выборг | Дубна | Всеволожск | Шадринск | Новоалтайск | Елабуга | Минеральные Воды | Троицк | Егорьевск | Верхняя Пышма | Чехов | Биробиджан | Чапаевск | Белово | Кирово-Чепецк | Дмитров | Туймазы | Анжеро-Судженск | Феодосия | Славянск-на-Кубани | Минусинск | Кстово | Когалым | Сосновый Бор | Георгиевск | Сунжа | Ступино | Буйнакск | Заречный | Белогорск | Мурино | Белорецк | Наро-Фоминск | Кунгур | Горно-Алтайск | Ишим | Ишимбай | Павловский Посад | Гуково | Клинцы | Асбест | Урус-Мартан | Россошь | Донской | Котлас | Вольск | Лениногорск | Зеленогорск | Ревда | Буденновск | Туапсе | Полевской | Сибай | Избербаш | Лысьва | Борисоглебск | Фрязино | Кумертау | Чистополь | Лабинск | Лесосибирск | Белебей | Лыткарино | Березовский | Нягань | Прохладный | Тихвин | Нерюнгри | Крымск | Александров | Алексин | Ржев | Михайловка | Щёкино | Тихорецк | Шуя | Сальск | Павлово | Мелеуз | Сертолово | Дзержинский | Краснотурьинск | Искитим | Гудермес | Шали | Апатиты | Свободный | Североморск | Лиски | Волжск | Выкса | Гусь-Хрустальный | Воркута | Краснокамск | Вязьма | Арсеньев | Снежинск | Жигулёвск | Белореченск | Краснокаменск | Салехард | Тимашёвск | Кириши | Солнечногорск | Черемхово...

    перечень наших услуг в следующих областях

    Москва (город федерального значения) [3] | Санкт-Петербург (город федерального значения) [4] | Новосибирская область | Свердловская область | Республика Татарстан | Нижегородская область | Челябинская область | Самарская область | Омская область | Ростовская область | Республика Башкортостан | Красноярский край | Воронежская область | Пермский край | Волгоградская область | Краснодарский край | Саратовская область | Тюменская область | Самарская область | Удмуртская Республика | Алтайский край | Ульяновская область | Иркутская область | Хабаровский край | Ярославская область | Приморский край | Республика Дагестан | Томская область | Оренбургская область | Кемеровская область | Кемеровская область | Рязанская область | Республика Татарстан | Астраханская область | Пензенская область | Кировская область | Липецкая область | Московская область | Чувашская Республика | Калининградская область | Тульская область | Курская область | Ставропольский край | Краснодарский край | Республика Бурятия | Тверская область | Челябинская область | Ивановская область | Севастополь (город федерального значения) | Брянская область | Белгородская область | Ханты-Мансийский автономный округ-Югра | Владимирская область | Забайкальский край | Свердловская область | Архангельская область | Республика Крым [а] | Калужская область | Смоленская область | Волгоградская область | Республика Саха (Якутия) | Республика Мордовия | Вологодская область | Курганская область | Вологодская область | Орловская область | Московская область | Чеченская Республика | Республика Северная Осетия-Алания | Тамбовская область | Мурманская область | Республика Карелия | Ханты-Мансийский автономный округ-Югра | Костромская область | Республика Башкортостан | Краснодарский край | Республика Марий Эл | Московская область | Ростовская область | Хабаровский край | Республика Коми | Республика Татарстан | Кабардино-Балкарская Республика | Московская область | Ростовская область | Нижегородская область | Саратовская область | Оренбургская область | Амурская область | Иркутская область | Московская область | Новгородская область | Иркутская область | Белгородская область | Псковская область | Московская область | Сахалинская область | Алтайский край | Кемеровская область | Краснодарский край | Саратовская область | Республика Хакасия | Ярославская область | Архангельская область | Красноярский край | Камчатский край | Московская область | Приморский край | Ростовская область | Ростовская область | Самарская область | Свердловская область | Челябинская область | Республика Татарстан | Московская область | Республика Крым [а] | Челябинская область | Республика Башкортостан | Ставропольский край | Челябинская область | Приморский край | Республика Дагестан | Алтайский край | Республика Адыгея | Московская область | Пермский край | Московская область | Владимирская область | Московская область | Республика Башкортостан | Ставропольский край | Ростовская область | Ханты-Мансийский автономный округ-Югра | Чувашская Республика | Московская область | Московская область | Республика Дагестан | Республика Дагестан | Карачаево-Черкесская Республика | Тульская область | Республика Ингушетия | Московская область | Свердловская область | Республика Тыва | Московская область | Ямало-Ненецкий автономный округ | Калужская область | Ставропольский край | Московская область | Республика Башкортостан | Ульяновская область | Ставропольский край | Волгоградская область | Республика Крым [а] | Московская область | Московская область | Московская область | Владимирская область | Ямало-Ненецкий автономный округ | Ростовская область | Томская область | Приморский край | Красноярский край | Новосибирская область | Нижегородская область | Московская область | Республика Калмыкия | Липецкая область | Ханты-Мансийский автономный округ-Югра | Самарская область | Курская область | Московская область | Республика Татарстан | Тюменская область | Удмуртская Республика | Кемеровская область | Нижегородская область | Свердловская область | Ставропольский край | Удмуртская Республика | Кемеровская область | Республика Коми | Московская область | Пермский край | Удмуртская Республика | Магаданская область | Ленинградская область | Псковская область | Тамбовская область | Московская область | Красноярский край | Краснодарский край | Ростовская область | Кемеровская область | Белгородская область | Оренбургская область | Оренбургская область | Краснодарский край | Красноярский край | Республика Татарстан | Пермский край | Московская область | Ивановская область | Кемеровская область | Пензенская область | Ростовская область | Иркутская область | Свердловская область | Московская область | Республика Крым [а] | Челябинская область | Краснодарский край | Московская область | Нижегородская область | Краснодарский край | Иркутская область | Саратовская область | Республика Хакасия | Ленинградская область | Московская область | Ленинградская область | Курганская область | Алтайский край | Республика Татарстан | Ставропольский край | Челябинская область | Московская область | Свердловская область | Московская область | Еврейская автономная область | Самарская область | Кемеровская область | Кировская область | Московская область | Республика Башкортостан | Кемеровская область | Республика Крым [а] | Краснодарский край | Красноярский край | Нижегородская область | Ханты-Мансийский автономный округ-Югра | Ленинградская область | Ставропольский край | Республика Ингушетия | Московская область | Республика Дагестан | Пензенская область | Амурская область | Ленинградская область | Республика Башкортостан | Московская область | Пермский край | Республика Алтай | Тюменская область | Республика Башкортостан | Московская область | Ростовская область | Брянская область | Свердловская область | Чеченская Республика | Воронежская область | Тульская область | Архангельская область | Саратовская область | Республика Татарстан | Красноярский край | Свердловская область | Ставропольский край | Краснодарский край | Свердловская область | Республика Башкортостан | Республика Дагестан | Пермский край | Воронежская область | Московская область | Республика Башкортостан | Республика Татарстан | Краснодарский край | Красноярский край | Республика Башкортостан | Московская область | Свердловская область | Ханты-Мансийский автономный округ-Югра | Кабардино-Балкарская Республика | Ленинградская область | Республика Саха (Якутия) | Краснодарский край | Владимирская область | Тульская область | Тверская область | Волгоградская область | Тульская область | Краснодарский край | Ивановская область | Ростовская область | Нижегородская область | Республика Башкортостан | Ленинградская область | Московская область | Свердловская область | Новосибирская область | Чеченская Республика | Чеченская Республика | Мурманская область | Амурская область | Мурманская область | Воронежская область | Республика Марий Эл | Нижегородская область | Владимирская область | Республика Коми | Пермский край | Смоленская область | Приморский край | Челябинская область | Самарская область | Краснодарский край | Забайкальский край | Ямало-Ненецкий автономный округ | Краснодарский край | Ленинградская область | Московская область | Иркутская область...

    81.5.120.1 находится в г. Долгопрудный, Российская Федерация, рядом с Московским физико-техническим институтом

    .

    Страна

    Российская Федерация

    Регион

    Московская область

    Городской

    Долгопрудный

    ISP

    Московский физико-технический институт

    Координаты города

    55 ° 54'15 "N 37 ° 33'38" E
    (55.

    , 37,56064)

    Доменное имя

    Тип подключения

    КОМП

    Тип использования

    Университет / Колледж / Школа

    Почтовый индекс

    141707

    IDD Код

    7

    Телефонный Код

    0495

    Высота

    178 метров

    Местное время

    04 сен, 2021 06:24 (UTC +03: 00)

    Метеостанция

    Мытищи (RSXX0065)

    Мобильный бренд

    -

    MCC

    -

    MNC

    -

    Адрес Тип

    (U) Unicast

    Категория

    (IAB5) Образование

    Прокси

    Нет

    Провайдер прокси

    -

    Постоянная ссылка

    https: // www.iplocationtools.com/81.5.120.1

    Этот сайт использует базу данных геолокации IP2Location LITE для поиска IP-адреса.

    Этот IP-адрес 81.5.120.1 находится в Россия, Московская область, г. Долгопрудный. Интернет-провайдер этого IP-адреса - Московский физико-технический институт. Код города - 0495. Почтовый индекс - 141707. IDD-код этой страны (Российская Федерация) - 7. Текущее время: 04 сентября 2021 года, 06:24 (UTC +03: 00).

    • Нужна база данных местоположения IP-адресов для вашего веб-сайта? Данные поиска IP-адреса покажут вам город, штат / регион, почтовый / почтовый индекс, широту / долготу, интернет-провайдера / домен, погоду, информацию о мобильном операторе и т. Д. Посетите IP2Location.com для получения дополнительной информации.
    • Требуется проверка электронной почты, чтобы улучшить скорость доставки электронной почты и улучшить репутацию отправителя? Подпишитесь на бесплатный тарифный план на MailboxValidator и очистите свой список рассылки уже сегодня!
    • Требуется решение для обнаружения мошенничества с кредитными картами? Это предотвращает возвратные платежи и предотвращает потери из-за мошенничества при онлайн-платежах.Свяжитесь с торговыми представителями FraudLabsPro.com и начните защищать свой бизнес прямо сейчас!
    • Нужна база данных по крупным городам мира? Вы можете получить его на GeoDataSource.com прямо сейчас.
    • Узнайте больше о геолокации IP-адресов на Geolocation.com.

    Бесплатный инструмент: поиск доменного имени IP2WHOIS

    IP2WHOIS - это инструмент запроса домена WHOIS, который имеет несколько преимуществ - вы можете попробовать его БЕСПЛАТНО! Поиск информации WHOIS для определенного домена, такой как контактная информация назначенного владельца домена, информация о регистраторе, информация о регистранте, местонахождение и многое другое.

    Посетите IP2WHOIS.com для получения дополнительной информации.

    Бесплатный виджет: API поиска местоположения по IP-адресу посетителя в реальном времени

    IPLocationTools - это простой бесплатный поиск IP-адреса для определения географического местоположения IP-адреса посетителя в JavaScript API. Этот счетчик гео отслеживает онлайн-посетителей вашего веб-сайта в режиме реального времени по IP-адресу. Вы можете выбрать отображение флага страны, региона, города, даты и времени посещения посетителей вашего веб-сайта по вашему выбору, наш счетчик посетителей автоматически определит, откуда в мире приходят посетители, когда они посещают ваш веб-сайт или блог.Вы можете настроить размер шрифта, цвет шрифта, цвет границы, размер границы, цвет фона, фоновое изображение, часовой пояс и отметку времени. Наш API геолокации IP-адреса посетителей в реальном времени также можно использовать в качестве инструмента блога для улучшения вашего блога и увеличения его присутствия.

    IPLocationTools также предоставляет API поиска географического местоположения по IP-адресу JavaScript. Вы можете использовать этот API для отображения дружественного сообщения вашему посетителю. Если вам нужна дополнительная информация, обратитесь к этому виджету.

    ** Вам необходимо зарегистрироваться у нас, прежде чем вы сможете начать использовать этот бесплатный IP Location API.

    Вы можете выполнить шаги, чтобы добавить API геолокации IP-адреса посетителя в реальном времени на свою веб-страницу, просмотрев наше видео-руководство.

    Бесплатный виджет: JavaScript IP Golocation API

    IPLocationTools также предоставляет вам JavaScript IP Geo Location API. Вы можете использовать этот географический IP API для отображения дружественного сообщения вашему посетителю. Если вам нужна дополнительная информация, посетите нашу страницу API для большего выбора.

    ** Вам необходимо зарегистрироваться у нас, прежде чем вы сможете начать использовать этот бесплатный IP Location API.

    Вы можете выполнить шаги, чтобы добавить JavaScript IP Geo Location API в свой блог, посмотрев наш видеоурок.

    Бесплатный виджет: API на родном языке по IP-адресу

    Ведение блогов стало повседневным занятием для многих людей во всем мире.С увеличением количества людей из многих стран, посещающих ваш блог.

    Наш API-интерфейс «Родной язык по IP-адресу» помогает создать у посетителей вашего блога чувство близости и принадлежности. Он отображает теплое приветствие вашим посетителям на их родных языках, таких как английский, упрощенный китайский, традиционный китайский, японский, корейский, немецкий, французский, испанский, русский, итальянский, португальский и арабский языки.

    Наш виджет также увеличивает вероятность того, что они заинтересуются и вернутся в ваш блог.Вы можете просмотреть некоторые из реальных примеров, которые используются в некоторых блогах. Вам потребуется меньше минуты, чтобы разместить его в своем блоге, выполнив всего два простых шага. Пожалуйста, прочтите эту страницу, чтобы узнать больше.

    Бесплатный виджет: информация о геолокации IP

    Бесплатные виджеты отображают информацию о поиске IP-адреса посетителя, который посещает ваш веб-сайт. Просто скопируйте и вставьте приведенный ниже код виджета на свои веб-страницы, чтобы получить подробную информацию о геолокации.

    Информационное окно (PNG 468x60) Горизонтальное изображение
          
    Информационное окно (PNG 200x200) Квадратное изображение
        Виджет инструментов определения IP-адреса    
    Информационное окно (PNG 160x600) Высокое изображение
          

    Службы поиска IP-адреса - Бесплатная база данных IP2Location ™ LITE

    Вы ищете решение для отображения местоположения посетителя на странице или бесплатную службу поиска IP-адреса?
    Теперь вы можете получить БЕСПЛАТНУЮ копию базы данных IP-поиска от IP2Location LITE. Вы можете использовать базу данных для определения геолокации любого IP-адреса, поскольку она поддерживает как IPv4, так и IPv6! Что упрощает, когда вы можете найти IP-адрес всего за несколько простых шагов, потому что множество примеров кодов предоставлено специально для вас!

    Служба обнаружения IP-прокси - Бесплатная база данных IP2Proxy ™ LITE

    IP2Proxy ™ предоставляет 10 БЕСПЛАТНЫХ баз данных IP-прокси (версия LITE) для пользователя, чтобы определить, является ли IP-адрес прокси-сервером, и дополнительную информацию об этом прокси, такую ​​как геолокация, типы прокси, типы использования, домен, ISP, ASN, время последнего посещения и жилой прокси.

    В области начинается новый учебный год в очной форме и с новыми предметами

    К началу учебного года готовы все 1260 школ Московской области. «Мы начинаем его в очном формате с обязательной ежедневной термометрии на входе в здания», - сказал вчера губернатор Андрей Воробьев.

    Накануне в Подмосковье прошел международный форум «Время образования», организованный Министерством образования Российской Федерации при поддержке правительства области.О подмосковных школьниках было две важные новости. Первый касается новых предметов, которые появятся в следующем учебном году в региональной программе. Это основы финансовой грамотности и предпринимательства, программирование с нуля и программирование на языке Python. «Школа должна быть тем местом, которое не только научит ребенка сдавать экзамен, но и подготовит его к взрослой жизни, даст навыки, которые обязательно пригодятся в дальнейшем, и поможет выбрать востребованную профессию», - уверен Воробьев.Поэтому в регионе сформирован такой перечень, казалось бы, разноплановых предметов, которые помогут выпускникам школ состояться во взрослой жизни.

    В учебной программе любой школы есть 10 часов в неделю внеклассных занятий, за которые дети не получают оценок. Раньше свое расписание формировало каждое учебное заведение по своему вкусу. Поэтому одни школьники после обязательных уроков играли в шахматы, а другие изучали историю родного края. Теперь, ровно половину нерабочего времени, ребята будут программировать и вникать в то, как создается и функционирует малый бизнес.А вот вторая половина останется за шахматами и краеведческой историей - это тоже не лишние предметы. Кстати, Андрей Воробьев не сторонник отказа от одних предметов в пользу других, хотя признает, что сейчас региональные учителя ищут возможности снизить нагрузку по общеобразовательным предметам на школьников в выпускных классах. Но все же их основная задача - сдать выпускные экзамены и продолжить обучение в университетах и ​​колледжах.

    На прошлой неделе в Подмосковье по президентскому проекту «Современная школа» начали строить еще 25 учебных заведений

    Еще одной новостью форума стало участие Московской области в пилотном федеральном проекте по оснащению школ точками доступа Wi-Fi.К концу года первые 300 школ региона получат бесплатный доступ к беспроводному Интернету. В первую очередь, речь идет о тех школах, где Интернет до сих пор существует только в проводном виде и в основном в компьютерных классах. В таких условиях преподаватели не могут, например, оперативно подготовить презентацию или прямо в классе «присоединиться» к научно-познавательному фильму, чтобы наглядно продемонстрировать что-то ученикам. Поэтому с нетерпением ждут Wi-Fi в школах, особенно сельских.

    Между тем

    Накануне старта международного форума в Подмосковье приступили к строительству еще 25 новых школ. Они будут построены по президентскому проекту «Современная школа» и появятся в Балашихе, Дмитрове, Щелкове, Долгопрудном, Мытищах, Королеве, Красногорске, Лобне, Истре, Орехово-Зуеве, Чехове, Сергиевом Посаде, Богородском, Раменском, Ленинском, Ступинский и Одинцовский районы р-н.

    Заместитель Председателя Правительства Российской Федерации Татьяна Голикова приняла участие в церемонии закладки капсул времени при основании новых школ.Конечно, это не первый раз, когда она выполняет эту приятную миссию. В 2019 году в ее присутствии в Подмосковье таким же образом началось одновременное строительство 50 школ - это был самый глобальный проект строительства школ в стране. «Мы уже построили эти школы, пора двигаться дальше», - сказал Андрей Воробьев, открывая церемонию.

    «Мне очень приятно здесь находиться, потому что я сам родился и окончил школу в Подмосковье. Скромная школа в селе Лесной Городок Одинцовского района.Сейчас, несомненно, он уже потребовал бы капитального ремонта, но только на его месте уже есть отличная современная школа, в которую с удовольствием ходят дети. Здорово, что ваши планы своевременно реализуются », - сказала Татьяна Голикова. Она уточнила, что в этом году в школы страны пойдут 17 миллионов детей, в том числе 2 миллиона первоклассников. Это на 90 тысяч первоклассников больше, чем в прошлом году. В Подмосковье, кстати, 1 сентября за парты сядут 115 тысяч первоклассников.Это почти на 6 тысяч больше, чем в Москве.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *